Si ya habéis terminado Final Fantasy XV y os preguntáis qué podéis hacer ahora dentro del juego, puede que aún os queden tareas pendientes, como averiguar qué es lo que hay detrás de algunas puertas que se encuentran completamente cerradas dentro de las mazmorras. Esta guía te dirá cómo desbloquear las puertas especiales escondidas dentro de las mazmorras de Final Fantasy XV para que puedas abrir algunos de los contenidos más difíciles que ofrece el juego.

El Misterio de las Puertas Selladas de las Mazmorras
Casi todas las mazmorras de Final Fantasy XV cuentan con misteriosas puertas cerradas que permanecen inaccesibles durante toda la historia principal. Si eres un ávido explorador, es muy probable que te encuentres con varias de estas puertas misteriosamente cerradas cuando completes diversas mazmorras a lo largo del juego. Detrás de esas gigantescas puertas que recuerdan a las de una cámara de seguridad, se esconde una segunda mazmorra aún más peligrosa que aquella en la que se encuentran.
Lamentablemente, estas puertas permanecen bloqueadas hasta que hayas completado toda la historia principal del juego, que consta de 15 capítulos.
Requisitos para Acceder a los Desafíos Ocultos
Para conseguir acceder a estas mazmorras secretas, es necesario cumplir con varios requisitos específicos:
- Haber concluido la historia principal del juego: Debes haber completado los 15 capítulos.
- Encontrarse en el Capítulo 15: Una vez finalizado el juego, podrás cargar la partida para iniciar el capítulo quince.
- Superar todas las mazmorras del juego: Esto incluye tanto las mazmorras obligatorias como las cuatro opcionales.
Las Mazmorras de Lucis: Una Base Necesaria
En Final Fantasy XV podemos encontrar un total de doce mazmorras para explorar en Lucis. Las primeras once mazmorras se pueden encontrar y completar antes de iniciar el noveno capítulo del juego. La duodécima mazmorra, la única que no tiene enemigos en su interior, se encuentra en Mercaverinas - Ravatogh. Al llegar a la zona después de completar el juego, abrimos el mapa y hacemos zoom para ver un pequeño tramo de color amarillo entre las montañas del norte. Lo que encontraremos en esta mazmorra son unas salas en las que tendremos que solucionar puzles y buscar la forma de seguir avanzando.

Ezma: La Anciana Custodia de las Llaves
Una vez que se hayan completado las doce mazmorras de Lucis y se cumplan los requisitos anteriores, se activará un símbolo de misión en la Liga Meldacio (Meldacia Hunter HQ). Este es un área al este de Vesperpools. Después de activar la misión, tendrás que ir a la Liga Meldacio donde una nueva tarea te pedirá que hables con Ezma, una anciana que te entregará las llaves para abrir esas puertas tan misteriosas.
Amenazas durmientes en el reino Luciense - RECOMPENSA de EZMA FINAL FANTASY XV
Las Mazmorras Post-Juego: Un Desafío Superior
La misión que Ezma activa se divide en ocho sub-misiones, y cada una de ellas consiste en ir a las mazmorras que nos indican, abrir el portal de la aberración en su interior y acabar con el jefe final. Estas son ocho mazmorras nuevas diseñadas exclusivamente para el contenido del juego final.
La dificultad de estas nuevas mazmorras se incrementa significativamente. Si decides abandonar cualquiera de ellas, tendrás que volver a comenzar desde el principio, derrotando de nuevo a todos los enemigos que ya habías vencido antes.
Estructura y Particularidades de las Mazmorras Secretas
Estas mazmorras son una especie de "torres" divididas en pisos que están en total oscuridad. En cada piso encontraremos un objeto en el suelo y uno o varios enemigos a abatir. Cada piso suele tener uno o dos caminos para seguir, y en caso de llegar a un camino sin salida habrá que volver atrás y seguir el otro. Según se avanza, en algunos pisos se encuentran campamentos en los que se puede descansar e incluso pedir a Ignis que cocine algo para mejorar algún parámetro del grupo de cara a los siguientes pisos.
Además, una vez que consigamos terminar estas nuevas mazmorras, Ezma nos dará la llave para acceder a la mazmorra con las batallas más peligrosas y difíciles de todo el juego, llevando el desafío al límite.