Robos en Casas y Eventos Especiales en Red Dead Redemption 2

Mientras viajas por el vasto mundo de Red Dead Redemption 2, con mucha frecuencia observarás un punto blanco parpadeante en el minimapa y en los subtítulos, lo que destacará a alguien o algo que llama tu atención. Estos son los conocidos eventos aleatorios del juego, y la decisión de intervenir o no en ellos suele tener repercusiones en tu nivel de Honor.

Aunque el juego ofrece una inmensa variedad de estos encuentros, que van desde emboscadas y asaltos genéricos hasta desafíos de carreras de caballos, esta guía se centrará en una categoría particular de eventos que ofrecen recompensas especiales y narrativas únicas: los robos en casas. No cubriremos los eventos genéricos, ya que podríamos dedicarnos días a enumerarlos, pero es importante recordar que estos encuentros tienen lugar en cualquier parte del mundo.

Robos en Casas: Una Categoría de Eventos con Recompensas Únicas

Si bien es cierto que técnicamente puedes robar cualquier casa que encuentres en el juego, existen algunas viviendas especiales que te permiten obtener objetos muy concretos, recompensas extra y alijos ocultos que se salen de la norma habitual. Estos robos a menudo implican seguir pequeñas historias, descubrir secretos o incluso visitar las casas en diferentes momentos para presenciar nuevos acontecimientos. Es importante destacar que, aunque se puede usar la fuerza, en ocasiones hay vías más pacíficas o interactivas para conseguir el botín.

Si logras hacerte con el botín de cuatro casas especiales, conseguirás el logro/trofeo "Forzar y Entrar", lo que subraya la importancia de estos eventos.

Mapa de ubicaciones de casas para robar en Red Dead Redemption 2

Listado Detallado de Casas Especiales para Robar

A continuación, una descripción detallada de lo que te encontrarás en cada una de estas viviendas.

Cabaña de Watson (El Evento de la Anciana)

  • Localización: Noroeste de la estación Wallace.

Este lugar es de particular interés por la serie de eventos que se desarrollan. Cuando vas por primera vez a la cabaña, la anciana que la habita te confundirá con otra persona, lo que te permitirá entrar y husmear sin ningún problema, especialmente en el sótano.

Para progresar en este evento, después de tu primera visita, sal de la casa y busca un lugar cercano para descansar (puedes montar un campamento a unos metros de la cabaña). Deja pasar al menos 24 horas y, al volver a la cabaña, oirás una discusión en el interior. Ahora habrá más familiares de la anciana presentes, y estos te atacarán si entras. Deberás eliminarlos y, entre otras cosas, podrás abrir la caja fuerte que se encuentra en la cocina para conseguir el botín.

Catfish Jacksons

  • Localización: Sur de la mansión Braithwaite.

Lo más valioso de esta casa se encuentra en el dormitorio del hijo y en un cofre escondido en el suelo. Una forma de descubrir su ubicación es recogiendo la escopeta que está sobre la chimenea y amenazando al hijo para que te revele dónde está el alijo.

Chez Porter

  • Localización: Norte de Valentine, junto al río Dakota.

Para acceder al alijo principal en esta propiedad, solo podrás hacerlo si vas con Javier durante una de las actividades con compañeros. Sin embargo, en cualquier caso, es mejor ir de noche, porque si los residentes te ven, te dispararán sin dudarlo.

Puedes entrar por la parte de atrás para acabar con el que está dentro del granero y con el que se encuentra fuera. Además de lo que consigas en el granero, si entras en la casa y vas al dormitorio, podrás obtener una escopeta.

Esquema de la distribución de la Granja Chez Porter para un robo efectivo

Choza de Lonnie

  • Localización: Sur de la estación Emerald.

Aunque puedes ir a esta ubicación con Sean durante una de las actividades con compañeros, nada te impide ir por tu cuenta y conseguir todo el botín. La mejor estrategia es ir de noche para evitar a los ocupantes que están dentro, ya que así podrás pasar desapercibido y eliminarlos sin que se den cuenta. Sin embargo, habrá uno al que podrás interrogar para que te diga dónde está el alijo. Aparte de eso y del resto de objetos, no te olvides del arma “Revólver de doble acción” que se encuentra debajo de las literas.

Granja de Cerdos Aberdeen

  • Localización: Sureste del rancho Emerald.

Cuando visitas esta granja por primera vez, los residentes te invitarán a comer. Si rechazas la invitación, al regresar te la volverán a ofrecer. Si aceptas en cualquiera de las dos ocasiones, luego vuelve a la casa y tras el cuadro de la pared junto a la puerta, encontrarás el premio gordo.

Mansión Van Horn

  • Localización: Sur de Van Horn.

Para este robo, lo ideal es ir de noche y, sin necesidad de eliminar a los ocupantes, puedes hacerte con todo el botín que puedas. No hay ningún alijo especialmente oculto, por lo que la búsqueda es más directa.

Willard's Rest

  • Localización: En la esquina Noreste del mapa.

Willard's Rest es una casa que forma parte de una serie de eventos. Tras completar la misión "Un cruce en el camino" (Capítulo 6), dirígete a este lugar y habla con la viuda, marcada como persona desconocida. Tendrás que enseñarle a cazar, lo cual implica una simple demostración con la carabina y la eliminación de un par de lobos al regresar a la casa.

Cuando ella se meta en la casa, monta un campamento y deja pasar al menos 48 horas. Al volver, te pedirá que le enseñes a disparar. Es en este momento cuando puedes entrar en la casa y robar un joyero. Es otro lugar relacionado con una misión, pero también ofrece la oportunidad de un robo si se siguen los pasos adecuados.

Guía de robos en tiendas y negocios en Red Dead Redemption 2

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