Guía de Rastreo y Caza de Dragones Ancianos en Monster Hunter World

Monster Hunter World supone la llegada de la saga Monster Hunter a plataformas de juego como PS4, Xbox One y PC. En este título, los Dragones Ancianos representan lo más poderoso del mundo de Monster Hunter World, siendo enemigos cruciales para crear las mejores armas y armaduras del juego. A la mayoría de ellos te enfrentarás como parte de la historia.

Arte conceptual de un Dragón Anciano

Cómo Conseguir Investigaciones de Dragones Ancianos Curtiados (Tempered)

En este post vamos a ver un truco para poder conseguir las investigaciones de los Dragones Ancianos en su versión curtida o tempered, puesto que más tarde nos costará bastante más.

Requisitos Previos

  • Para conseguir este truco, tendremos que contar con rango 49 de cazador.
  • No haber realizado aún el encargo de derrotar a un Kirin Curtido.

Equipo Recomendado para el Rastreo

Necesitaremos llevar equipados dos objetos clave:

  • Las grebas del cazador, que poseen la habilidad de experto en rastreo.
  • La Cigua del agrimensor, que tiene las habilidades de Rango de Lafarillos y Experto en investigación.

Método de Rastreo del Kirin

Una vez en posesión de estos elementos, nos dirigiremos al tablón y seleccionaremos el encargo "Bronca tronada en el altiplano", seleccionando el campamento de la zona 12. Recordemos que el Kirin no es agresivo, por lo que podremos seguirle mientras recogemos sus huellas y su rastro para poder conseguir la investigación.

También hay que tener en cuenta que las investigaciones son aleatorias, por lo cual podemos tardar bastante. Para no aburriros podéis hacer investigaciones de unos quince minutos y luego continuar. No olvidéis, al salir, elegir la opción de "Salir de la misión", para que vuestro progreso quede guardado. Esperamos que este truco os sirva a la hora de encontrar investigaciones de Dragones Ancianos.

[Monster Hunter World][GUÍA] Conseguir monstruos curtidos fácil! (Tempered)

Progresión Post-Historia y Rastreo General de Dragones Ancianos

Tras completar ciertas misiones de la historia, tendrás disponible la misión opcional "El devorador de ancianos" además de un par de peticiones de entrega nuevas. También te habrán informado de que ahora puedes mejorar tus armaduras un nivel más.

Primeros Pasos Post-Historia

  1. Cuando estés listo, lo primero que tienes que hacer es hablar con el Líder del equipo de campo y el Maestro ahí mismo en Astera.
  2. También deberás hablar con la Maestra de la 3.ª flota en la Base de investigación.

Búsqueda de Rastros de Dragones Ancianos

El segundo paso será ir a las zonas del Bosque Primigenio, Yermo de Agujas y Valle Putrefacto, ya sea en expediciones o misiones (ambas de rango alto) para buscar los rastros de los dragones ancianos. Tus lafarillos brillarán de color azul al estar cerca de uno de estos.

Con las huellas del Yermo de Agujas darás con Teostra, y de la exploración del Bosque Primigenio sabrás de la existencia de Kushala Daora.

Mapa con zonas de aparición de rastros de Dragones Ancianos

Desbloqueo de Encargos

Por último, habla tres veces seguidas con el Ecólogo jefe en Astera y luego vuelve a hablar con las mismas personas con las que hablaste antes para desbloquear los siguientes 3 encargos:

  • "Kushala Daora, dragón de acero"
  • "El infernal Teostra"
  • "Vaal Hazak, monstruo infernal"

Guía de Caza: Dragones Ancianos de Monster Hunter World

Nos adentramos en el territorio de los monstruos más poderosos del juego: los Dragones Ancianos. Algo que presentan en común es que ninguno de ellos cae en las trampas eléctricas o escollo, por lo que no las gastéis. Derrotar a los Dragones Ancianos es la mejor forma de conseguir el mejor equipo.

Infografía de debilidades de Dragones Ancianos

Kirin

El Kirin es un Dragón Anciano de pequeño tamaño con forma de unicornio. En esta entrega se mueve por los Altiplanos Coralinos. Que su aspecto no os lleve a confusión, ya que es un monstruo complicado de batir. Es rápido, fuerte y sus ataques contundentes. Se encuentra rodeado de una piel terriblemente dura que hará que vuestras armas con menos filo reboten. Uno de sus ataques más complicados es el aura de rayos, en la que rayos eléctricos caerán sobre el mapa a su alrededor con una velocidad fuera de lo común y hacen mucho daño.

Para enfrentarnos al Kirin habrá que ir muy preparado con pociones, una armadura de protección contra rayo y algo de paciencia. Le afecta mucho el fuego, y el uso de agua o hielo pueden valer. Te enfrentarás a él por primera vez en la misión "Visto y no visto".

Zorah Magdaros

El Zorah Magdaros es uno de los objetivos principales de la historia del juego. Es un monstruo de tamaño colosal que viene a suplir al mítico Lao Shan Lung y la defensa de la fortaleza. Los eventos en los que tenemos que dar caza al monstruo se basan, básicamente, en hacerle daño, ya que no podremos matarle. Ya encima de él, deberemos buscar sus núcleos y golpearlos. Tened especial cuidado con ellos ya que, cada cierto tiempo, explotarán y nos dañarán. En un determinado momento de la lucha nos atacará el Nergigante, uno de los monstruos más poderosos de esta entrega. No debemos matarlo, solo aguantar sus ataques un tiempo, pero no será fácil. No le afectan los estados alterados. En cuanto a armamento es conveniente utilizar agua o draco, ya que le afectarán mucho. Más adelante, aparecerá periódicamente de forma temporal como parte de las misiones opcionales.

Nergigante

Salvaje, brutal, sádico. El Nergigante es un poderoso Dragón Anciano que se localiza en el Lecho de los Ancianos. Es letal, ya que sus ataques son poderosos, su defensa es férrea y su velocidad elevada. Lo mejor es hacerle frente con el arma con la que estéis más cómodos, pero os recomendamos el uso de armas rápidas como las dagas duales, la katana o el escudo y espada. También el uso de armamento a distancia, pero esta opción, sobre todo, si lo cazáis acompañados. Tened especial atención con su ataque en picado: se elevará, cargará y se lanzará en picado de frente. Si os golpea, daros por muertos.

El elemento contra el que es débil es el rayo, aunque el draco no es una mala opción. Los estados alterados le afectan todos, pero no demasiado. Si sois capaces de aguantarle, no os precipitéis, llevad objetos de curación y esquivad correctamente, y caerá. También tendrás que enfrentarte a él como parte de la historia.

[Monster Hunter World][GUÍA] Conseguir monstruos curtidos fácil! (Tempered)

Teostra

Un clásico de la saga. El Teostra es un Dragón Anciano de elemento fuego que podemos encontrar tanto en el Yermo de Agujas como en el Lecho de los Ancianos. Le rodea un aura de fuego en la mayoría del combate, el cual nos afectará de forma constante, por lo que os recomendamos el uso de armaduras que resistan el fuego. El combate será complicado debido a sus llamaradas y golpes, pero debéis tener cuidado con su ataque explosivo: el Teostra se elevará, se contraerá y soltará una explosión de amplio rango que, si os golpea, es casi muerte segura. Cuando esté envuelto en llamas y se ponga a volar, pensad en la huida. Como buen Dragón de fuego, sus debilidades son el agua y el hielo.

Kushala Daora

Otro viejo conocido de la saga Monster Hunter. El Kushala Daora es un poderoso Dragón Anciano que se mueve por el Bosque Primigenio y el Lecho de los Ancianos. Es un poderoso enemigo recubierto de escamas tremendamente duras ante las que nuestras armas rebotarán multitud de veces. Por si fuera poco, sus ataques son contundentes y está recubierto de un aura de viento durante gran parte del combate, haciendo bastante tedioso el enfrentamiento. También es capaz de provocar tornados en el campo de batalla que nos desequilibrarán y nos harán caer al suelo.

El Kushala Daora es débil a elemento draco pero, sobre todo, al rayo. El uso de veneno o nitro también son muy eficaces contra él. Es un enemigo poderoso y, el mayor escollo, es la duración del combate.

Vaal Hazak

Es un Dragón Anciano que parece un zombi y se mueve por el Valle Putrefacto. Tiene una relación de simbiosis con el valle, ya que utiliza el efluvio que emana de este, usándolo como fuente de poder. Es un monstruo complejo, sobre todo, por las zonas de combate. Se mueve por las zonas de efluvio y vapores tóxicos del valle, por lo que nuestra salud se verá resentida (la bajada de vida de las piscinas de efluvio es brutal). Uno de sus ataques es la utilización de este efluvio, ocasionando que nuestra vida baje en torno a 3/4 y no pudiendo recuperar más hasta utilizar curibaya. Plantar en la zona un potenciador de pureza también será de gran ayuda para eliminar este estado alterado tan perjudicial. Otro consejo es engarzar joyas de protección en la armadura que elijamos. Otro ataque a tener muy en cuenta es su «llamarada de efluvio», la cual puede matarnos de un solo golpe.

El fuego y el draco causan auténticos destrozos en la criatura, además de poder utilizar nitro con buenos resultados. Puede aturdirse. Es uno de los tres Dragones Ancianos a los que tendremos que enfrentarnos en la historia. Tras derrotarlo podremos luchar contra él repitiendo su misión, haciendo opcionales e investigaciones.

Xeno'jiiva

La acumulación de bioenergía ha creado a esta terrible criatura. Es el jefe final del juego y tiene su propia zona, apareciendo de vez en cuando como misión disponible. Es un monstruo de enorme tamaño y de una fuerza inmensa. Precisamente su enorme tamaño es su debilidad: basta con que os metáis bajo sus patas para poder golpearle a placer y recibir solo daños puntuales de la criatura. Una vez lo hayamos derrotado, su misión irá apareciendo de forma periódica.

El Cerco del Kulve Taroth: Un Desafío Especial

El Kulve Taroth es otro de esos monstruos enormes, aunque no llega a las mastodónticas dimensiones del Zorah Magdaros. El enfrentamiento contra esta criatura es peculiar. Lo primero es acceder a su misión, "El Cerco del Kulve Taroth", en la sala de reunión de Astera. Presenta 6 niveles de persecución, siendo más fácil que huya en los niveles iniciales.

Fase 1: Rastreo y Daño Inicial

Debemos seguir al monstruo por el mapeado mientras va avanzando y dando vueltas. Podremos atacarle con cañones distribuidos por el mapa, que le harán gran daño, y golpearle cuerpo a cuerpo.

Fase 2: Primer Combate

Se trata de una zona más o menos abierta en la que habrá que golpear al bicho hasta romper su coraza protectora o hacerle una cantidad de daño. Sus ataques son, básicamente, 4: golpe con la cola, golpe con las patas delanteras, dar vueltas por el suelo y la llamarada.

Fase 3: Combate en el Volcán

Tiene lugar en el volcán, por lo que deberemos utilizar bebida fría para no perder salud. Sus movimientos son parecidos a los de la fase 2, pero cuando pierda su coraza (si no la había perdido ya) sus golpes serán más arrolladores. Utilizad las rocas del techo para dejarle a nuestra merced un tiempo. Para tirarlas basta con arrojar objetos con la eslinga o darles con arco/ballesta.

Fase 4: El Combate Final y Ruptura de Cuernos

Sin armadura que le proteja, el Kulve Taroth es mucho más débil, pero sus golpes son letales y su velocidad es enorme. Especial cuidado con el ataque de fuego contra el suelo que cubrirá una amplia zona. El objetivo es la rotura de los cuernos del monstruo, tras lo cual huirá.

El evento contra el Kulve Taroth combina a los jugadores de una sala por equipos de 4. Todo el daño que haga otro equipo se sumará al que haga el nuestro. Romperle los cuernos es una ardua tarea que necesita de un buen equipo de compañeros y suerte con los demás de la sala. De todas formas, cuando el cerco se complete, podremos reclamar recompensas aún sin completar la misión. El Kulve Taroth es débil a draco y hielo, además de rayo cuando no está cubierto de oro.

[Monster Hunter World][GUÍA] Conseguir monstruos curtidos fácil! (Tempered)

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