Fuerte del Júbilo es la primera gran área que explorarás en Divinity: Original Sin II, un lugar clave donde se inician numerosas misiones, se reclutan compañeros y se establecen las bases para tu aventura en Rivellon. Esta guía te proporcionará un recorrido detallado por la zona, incluyendo la ubicación de aliados, misiones importantes y logros que puedes desbloquear.
Llegada a Fuerte del Júbilo y Primeros Pasos
Tras la cinemática del ataque al barco y tu naufragio, aparecerás en una costa plagada de restos. Tu primera tarea es moverte y explorar. Avanza hacia el este y luego al norte para encontrar un monolito, tu primer punto de desplazamiento rápido. Activar estos monolitos no solo te permite viajar rápidamente entre ellos, sino que también te otorga experiencia.

Dirígete al sur siguiendo la línea de costa para encontrar al Príncipe Rojo, quien también ha sobrevivido al naufragio. Tras conversar con él, puedes optar por que se una a tu equipo. Recuerda que encontrarás a varios personajes elegibles en esta área inicial del juego, así que elige sabiamente a tus compañeros.
Continúa explorando la zona para recoger plantas y objetos de diversos contenedores. Antes de avanzar en la historia principal, que se encuentra al este, cerca de un gran portón, puedes recorrer el mapa para maximizar tu experiencia y recursos.
Exploración del Norte y Reclutamiento de Fane
El norte del mapa es un buen punto de partida. Recorre los caminos que bordean las paredes de roca. En cierto punto, se activará un tutorial sobre cómo encontrar zonas ocultas y pasajes escondidos, señalando un túnel detrás de unas enredaderas. Si lo atraviesas, llegarás al nicho escondido, donde encontrarás a Fane, otro personaje del barco.
Habla con Fane para conocer su misión en Rivellon y decide si quieres que se una a tu grupo. En esta zona, también podrás recoger más objetos. Presta atención a la pared al oeste del nicho, donde verás enredaderas escalables. Sube por ellas para alcanzar una zona elevada con un campamento y varios PNJs, obteniendo 300 de EXP de Exploración.
Si sigues avanzando hacia el norte, te enfrentarás a unos cocodrilos corrompidos por el Vacío. Una vez que los derrotes, dirígete al oeste desde la playa para encontrar un barco naufragado. Allí conocerás a Daeyena y a sus perseguidores, lo que iniciará una interesante misión secundaria.
Encuentro con Bestia y Avance Principal
Regresa al nicho escondido y continúa explorando el mapa. Encontrarás a Bestia, el enano que estaba en el Buenviento, junto a un barco destrozado en la costa este de Fuerte del Júbilo (fuera de la fortaleza). Cuando sientas que has explorado lo suficiente las afueras del fuerte, dirígete al portón donde varios personajes están hablando.
Al acercarte, se activará un diálogo automático en el que la maestre Atusa es asesinada por la ejecutora personal del obispo Alexandar, quien también está presente. Tras este evento, se retirarán al interior del fuerte.
Dentro de Fuerte del Júbilo: Aliados y Misiones
Una vez dentro del fuerte, podrás interactuar con una gran variedad de personajes que te ofrecerán misiones, venta de objetos y la posibilidad de reclutar nuevos aliados. Habla con el grupo de personajes frente a la estatua que genera otro punto de ruta. Aquí encontrarás a Lohse, otra superviviente del barco, con quien podrás conversar.

Interacciones Clave y Comerciantes
- Nebora, la herrera: Se encuentra a la izquierda de la entrada del fuerte. Hablar con ella te permitirá indagar sobre Dallis el Martillo y los collares antifuente, lo cual es crucial para entender la situación y planificar tu escape de la isla.
- Comerciantes: Diversos personajes dentro del fuerte venden libros de habilidades para las diferentes escuelas de magia, permitiéndote especializar a tus personajes desde el principio.
La Arena del Elegido y Marchitanio
Junto a Griff, hay una trampilla en el suelo que lleva a la Arena del Elegido. Si participas y ganas, podrás hablar con Thola, quien te indicará que vuelvas a hablar con la herrera del fuerte para que te quite el collar antifuente (solo al campeón).
Al jugar con los niños, te hablarán de un "amigo secreto". Progresando con ellos, podrás desenterrar un montículo cerca de la ranura en la pared donde encontraste al niño por segunda vez, revelando una trampilla hacia la celda olvidada. Al llegar, ganarás 725 de EXP.

Dentro, Marchitanio te revelará que un interruptor en una estatua de los Siete en el patio del fuerte puede abrir un pasaje secreto. Para que te revele cómo escapar de la isla, te pedirá que encuentres su contenedor del alma en la Sala de la Filacteria de Braco.
Escape de Fuerte del Júbilo: Múltiples Caminos
Una vez hayas hablado con Marchitanio, regresa a la estatua de punto de ruta en la entrada de Fuerte del Júbilo. Una nueva opción te permitirá pulsar un botón oculto, revelando una trampilla en un lateral de la estatua. Accede a esta nueva zona para ganar 600 de EXP y alcanzar un nuevo punto de ruta: Fuerte del Júbilo: Mazmorras. Esta área te lleva a las celdas provisionales.
Para entrar por la puerta cerrada de las celdas provisionales, acciona una palanca oculta entre los árboles, en el lado izquierdo de la puerta. La segunda celda a la derecha encierra a Vasyna.
Misiones y Recompensas Cruciales
- Misión "Mantén al jefe contento": Entrega la naranja exageradamente grande a Griff. Puedes denunciar a Colapicuda para cerrar el trato, liberar a Amyro y ganar 1450 de EXP.
- Recompensa de Amyro: Al hablar con Amyro, ganarás 850 de EXP adicionales y te entregará la cimera de Saheila, que te ayudará en una futura misión para pedir ayuda fuera del fuerte. Amyro te marcará una ruta de escape en el mapa: una zona secreta en la playa donde está el mouro, descubrible con Ingenio.
El Túnel Subterráneo y las Mazmorras
La ruta de escape de Amyro te llevará a una trampilla que conduce al túnel subterráneo. Al entrar, ganarás 500 de EXP y aparecerás en el extremo opuesto a la prisión de los vigilantes de la fortaleza. Tendrás que cruzar un cañón lleno de babosas de fuego. Puedes evitar el enfrentamiento manteniéndote alejado y usando la hiedra que sube desde la base del cañón central hasta la superficie elevada del otro lado.
Una vez allí, podrás interactuar con Vasyna de nuevo. La forma más eficiente de salir de esta zona es derrotando a los 5 guardias para obtener la llave que abre la puerta al final de unas escaleras. Esto te llevará a un cuartel general con soldados, pero la mayoría de los personajes que encontrarás en los pasillos son monjes silentes que no te atacarán. Ten precaución con personajes que estén conversando, ya que sus reacciones pueden variar.
Divinity Original Sin 2: 4 Formas de salir del fuerte júbilo (Fort joy)
Encontrarás varias trampas de veneno que deberás evitar (un tutorial te enseñará a mover objetos para cubrirlas). Más adelante, encontrarás elementos relacionados con la misión "La esencia de Lord Marchitanio" y "La cámara del Rey Braco". Si tienes el talento "Hablar con los animales", podrás conversar con una criatura que te revelará ser un experimento fallido.
Si sales por la puerta del sótano, llegarás al fuerte, pero por dentro de la puerta cerrada y protegida. A partir de aquí, cualquier maestre que te vea te atacará automáticamente. Se recomienda tener un nivel 5-6 para no tener problemas excesivos en los combates. Aunque los maestres te ataquen, los prisioneros con collar no lo harán y, en algunos casos (como con Ifan), incluso te ayudarán a atacar a los enemigos. Entre los objetos, encontrarás el libro "Costumbres y tradiciones enanas", que te dará 25 de EXP y activará la misión "Echa el resto con los restos".
Logros Desbloqueables en Fuerte del Júbilo y Alrededores
Fuerte del Júbilo es un área rica en logros que puedes desbloquear, a menudo con múltiples caminos para conseguirlos.
Thunders of the Upper Deep
Descripción: Escapa de las garras del Kraken.
Este es el primer logro y es muy sencillo. Al finalizar el tutorial, tendrás dos opciones: tomar el bote y escapar, o ir bajo cubierta a rescatar a los demás personajes de origen. Para obtener el logro, debes tomar el bote antes de que el kraken destruya el barco. ¡Ojo! Si intentas salvar a la magistrada, el kraken hundirá el barco y no contarás el logro.
Reaper's Eye
Descripción: Llega a Reaper's Eye.
Se obtiene automáticamente al abandonar el barco y entrar en Fuerte del Júbilo, completándose a la par que el logro "Thunders of the Upper Deep". Hay varias maneras de hacerlo:
- Cuando tengas la opción de escapar en el bote, simplemente no bajes a ayudar a los demás personajes de origen y elige la opción de abandonarlos.
- En la opción del bote, escoge bajar a rescatar a los demás personajes, enfréntate a los vacuos y escapad todos juntos.
- En lugar de subir de nuevo al bote tras rescatar a los demás, dirígete a la magistrada y trata de salvarla. Al finalizar los diálogos, el kraken destruirá el barco, llevándote al inicio de Fuerte del Júbilo.
Hammered
Descripción: Fuerza a Dallis a retirarse del combate en Fuerte del Júbilo.
Al pasar el prólogo y adentrarte en Fuerte del Júbilo, te toparás en la entrada con Dallis, Alexander y varios maestres acusando a un traidor. Para conseguir este logro, debes evitar que salte el diálogo automático de la entrada. En su lugar, enfréntate a Dallis y compañía y derrótalos. Esta puede ser una tarea compleja al principio, ya que estarás en nivel 2, sin equipo y enfrentándote a dos jefes y varios PNJs.
Recomendación: Entra por el costado. En la muralla hay una escalera que te deja al lado de una almena (donde suele iniciarse la misión de buscar a Migo). Continúa realizando otras búsquedas para alcanzar un mejor nivel y equipo sin acercarte a la entrada para no activar el diálogo. Una vez que estés listo, procede a eliminar a tus objetivos. No es necesario matarlos a todos o acabar con Dallis; curiosamente, basta con derrotar a Alexander para que el logro se active. Una vez derrotado el hijo del Divino, Dallis te dará un spoiler de su enfrentamiento final transformándose en dragón y saldrá volando, llevándose consigo a Alexander (sería ilógico que muriera en ese momento, ya que es el jefe final del primer acto), dejando caer una maza única de dos manos.
Puedes teletransportar a Alexander desde las murallas y alejarlo del resto del grupo para concentrarte en él. Si solo quieres el logro, te recomiendo jugar en la dificultad más baja (modo historia) y probarlo. Si te gustan los desafíos, inténtalo en modo táctico, centrándote solo en Alexander.
Gladiator
Descripción: Conviértete en campeón de la arena de Fuerte del Júbilo.
Dentro de Fuerte del Júbilo, en el campamento de Griff, hay una escotilla (coordenadas: 215 Y:131) que te lleva a un subterráneo. Entra y llegarás a la arena. Acepta el reto; puedes luchar en solitario o en grupo. Debes ganar para obtener el logro.
The Great Escape
Descripción: Huye de Fuerte del Júbilo para siempre.
Uno de tus primeros objetivos es escapar de Fuerte del Júbilo hacia los pantanos para librarte de los magísteres. El juego ofrece varias formas de lograrlo:
- La sala de torturas de Kniles: Dentro del castillo, encontrarás a Kniles, un maestre sádico. Detrás de él hay una tubería por donde escurre sangre, que es tu pasaje de salida. Puedes combatir contra Kniles o negociar con él entregando la pierna de Atusa.
- El puente del paladín: En la parte superior del castillo, encontrarás a un paladín discutiendo con unos maestres. Junto a ellos hay un puente que puedes tomar hacia los pantanos. Puedes escabullirte y bajar el puente en sigilo o luchar junto al paladín contra los maestres.
- El balcón del "juicio": En el mismo nivel, puedes entrar a una sala donde se está llevando a cabo un "juicio" a un Hechicero de la Fuente. Junto a los maestres, hay un balcón con una escalera que da al pantano. Puedes esquivar a los maestres en sigilo y bajar la escalera.
- El bote subterráneo: En el subterráneo de Fuerte del Júbilo hay un bote junto a dos maestres y un niño. Puedes matar a los maestres y escapar con el niño hacia los pantanos. Si ayudaste al maestre Delorus en los calabozos, te dará una contraseña para que los maestres te dejen ir sin luchar.
Cat's Out of the Bag!
Descripción: Escolta al Gato Negro fuera de Fuerte del Júbilo.
Al llegar a Fuerte del Júbilo, un gato comenzará a seguirte. Si tienes el talento Amigo de los animales/Pet Pal, descubrirás que el gato está desorientado y cree que tú le sigues. Este logro se puede obtener junto con "The Great Escape". Debes escapar de Fuerte del Júbilo con el gato vivo. Ten cuidado, algunos magísteres en la puerta creen que los gatos dan mala suerte y tratarán de matarlo.
Spira, Spera
Descripción: Llega al Santuario de Amadia.
Una vez que escapes de Fuerte del Júbilo, viaja hacia el sureste. Allí, entre un pequeño cañón en altura, se ubica el Santuario de Amadia. Hay dos entradas:
- Entrada del bote: La más cercana, si escapaste en bote con el niño de Fuerte del Júbilo. Está cubierta de gases venenosos y áreas electrificadas, por lo que tus personajes pueden morir si no tienen suficiente armadura mágica.
- Entrada secundaria: Bordea la montaña hasta encontrarte con unos lagartos tocados por el Vacío. Al sur de estos, se encuentra la segunda subida al Santuario de Amadia.
Walk at Liberty
Descripción: Quítate el collar de Fuente.
Al inicio del juego, tendrás un collar que te impide usar tu magia de Fuente. Hay varios métodos para quitártelo:
- Campeón de Fuerte del Júbilo: Tras completar la arena y ser campeón, habla con Nebora, la herrera en la entrada del fuerte. Ella quitará el collar solo al personaje que fue campeón (principal). Si haces esto sin haber escapado del fuerte, los magísteres te encarcelarán si te descubren sin el collar.
- Santuario de Amadia: Dentro del santuario, encontrarás a Leya y a un enano. Ella llora porque Sir Gareth no ha regresado. Si logras rescatar a Gareth, Leya quitará los collares a todos los personajes del grupo.
- Malady: Si no logras quitarte los collares por otros medios, al finalizar el arco tras la derrota de Alexander, Malady aparecerá y quitará los collares de tu grupo.