Los djinns son espíritus con profundos lazos con el continente eloniano, a menudo ligados a zonas espiritualmente fuertes. En algunas leyendas elonianas, se dice que poseen el poder de actuar de forma invisible. Al igual que los humanos, se les atribuye la capacidad de elegir entre el camino del bien o del mal. De hecho, los djinns pueden actuar sin ser vistos, ya que muchos son capaces de cambiar de forma, pudiendo adoptar un aspecto humano al interactuar con humanos y otras especies. A diferencia de los elementales comunes, los djinns son seres conscientes y de libre albedrío, con la capacidad de comunicarse. Sus almas están compuestas de energías elementales, a diferencia de las criaturas servidoras creadas por hechizos. Los djinns son para otros elementales lo que los humanos son para otros animales; están hechos de elementos básicos similares, pero más evolucionados.

Naturaleza y Habilidades de los Djinn
Los djinns son una antigua raza de elementales que data de antes de la historia conocida. A diferencia de la mayoría de los elementales, son seres conscientes y de libre albedrío, y sus almas están hechas de energías elementales. Como seres etéreos con una conexión con el mundo a través de su elemento representativo, los djinns no necesitan sustento ni siquiera dormir para sobrevivir como otras razas de Tyria. Más bien, el elemento al que están conectados es suficiente para mantener sus vidas, que fácilmente pueden durar varios siglos, si no más. Esto resulta en que, ocasionalmente, invierten meses en una sola tarea sin detenerse a descansar. Sin embargo, aún pueden agotarse durante su trabajo y, en algunos casos, dejarán de flotar temporalmente si están lo suficientemente heridos en la batalla. No parecen poseer la capacidad de volar; más bien, pueden saltar distancias cortas y teletransportarse si es necesario.
Cambio de Forma y Vulnerabilidades
Debido a su naturaleza etérea y su reputación como usuarios de magia altamente cualificados, los djinns necesitan concentrarse en mantener sus formas, dividiendo regularmente su enfoque para controlar tanto su magia elemental como sus seres físicos al mismo tiempo. Ha habido múltiples casos de djinns que alteran sus formas para parecerse a los humanos, tanto vivos como muertos, para observar y proteger áreas sin ser detectados. Sin embargo, los djinns tienden a debilitarse mientras se encuentran en tales estados, y los ataques severos pueden causar que sus recuerdos se dispersen.
También es posible que los djinns asuman una forma que se asemeje a su elemento base, como los djinns de agua que se convierten en charcos, los djinns de fuego que se asemejan a brasas o bolas de fuego, los djinns de aire que se convierten en pequeños tornados, y los djinns de tierra que se asemejan a montones de rocas o tierra. Sin embargo, estas formas se consideran las más indefensas que puede adoptar un djinn. En el caso de que un djinn obtenga más magia de la que normalmente debería tener, puede perder su sentido de sí mismo y su mejor juicio. Tener demasiado de su elemento se considera tan perjudicial como no tener suficiente.
La ciencia de la magia (Documental)
Orígenes, Territorios y Relaciones
No se sabe mucho sobre los orígenes de los djinns, excepto por sus profundos lazos con Elona. La mayoría de los djinns están ligados a los lugares que protegen, normalmente ríos, lagos y franjas de desierto. Si bien los djinns pueden tener fuertes lazos con Elona, aún pueden abandonar la región si así lo desean y no están atados a un área determinada, y algunos djinns se han aventurado a las Islas Arenosas, el Mar de Jade y Krita.
Cuando los humanos llegaron por primera vez a Elona, hechiceros auténticamente poderosos pretendieron ligar a los djinns a fincas, cuevas, bóvedas y otros lugares donde se ocultaban riquezas. Los djinns son implacables a la hora de defender los objetos, lugares y causas que protegen, pero también pueden otorgar su favor a la gente que les ayuda en esas tareas. Las leyendas de Vabbi insinúan que los djinns conceden deseos y otorgan poderes. En testimonios más recientes, los aventureros han compartido historias de algún que otro djinn que les ofreció conocimientos mágicos y poderosos objetos encantados.

Sociedad y Creencias Djinn
Las rivalidades de los djinns son increíblemente frecuentes, lo que dificulta la coexistencia con otros djinns en la región y, en algunos casos, conduce a guerras entre los involucrados. Gracias a su esperanza de vida increíblemente larga, muchos djinns desarrollan varios pasatiempos e intereses especiales, como inventar acertijos, recordar hechos históricos, crear objetos mágicos, gastar bromas a los djinns rivales y mantener colecciones personales.
Debido a la naturaleza de la magia que causó la esclavitud de muchos de los djinns, es bastante común encontrarlos todavía protegiendo las áreas o las personas a las que están vinculados incluso hasta el día de hoy, y solo algunos de ellos se liberaron en los últimos 200 años. Esto hace que muchos djinns desconfíen de los humanos en su mayor parte y, en cierta medida, de las razas mortales en general.
Gran Maestra Anciana Djinn Emine
La Gran Maestra Anciana Djinn Emine es un djinn que aparece después de completar el evento "Derrota a la gran djinn anciana" en los Jardines Colgantes en el Dominio de Vabbi. Ella entrega a quienes interactúan con ella un Ónix Real, requerido para la colección "Glorificar el Corazón de Oro".
Historia de Emine y el Comandante del Pacto
Emine vivió durante miles de años y guio a sus compañeros djinns como una gran maestra. Los Jardines Colgantes estaban bajo su protección mientras supervisaba la región. En algún momento, ella obtuvo el Ónix Real, que una vez había pertenecido a los gobernantes de la Dinastía Primigenia, y lo mantuvo a salvo.
El Comandante del Pacto viajó a Vabbi en el año 1330 AE en busca del dios renegado Balthazar, quien tenía la intención de acabar con Kralkatorrik. Mientras exploraba la región y perseguía las joyas Primigenias perdidas mencionadas en el Libro del Despertar a la Luz, el Comandante y otros aventureros encontraron los Jardines Colgantes y se encontraron con sus protectores djinns. Después de vencer a cuatro grandes djinns ancianos en combate, los vencedores vieron aparecer a Emine. La Gran Maestra se mostró impresionada por el poder de los mortales y los felicitó por enseñar a sus discípulos djinns una lección invaluable. Emine pronunció: "Hiciste bien en superar los desafíos presentados por mis discípulos. Soy Emine. He vivido durante miles de años, guiando a mis compañeros djinns. Gracias por esto. Cuídate".
