Introducción a la Guía y Mecánicas Clave
Esta guía detallada te acompañará a través de las primeras horas de Final Fantasy VII, destacando puntos cruciales de la historia, la recolección de objetos y las estrategias de combate. A lo largo de tu aventura, encontrarás varios símbolos y mecánicas que te ayudarán a optimizar tu partida:
- El símbolo de doble exclamación (!!) indica que en la zona donde te encuentras hay un Objeto, Materia, Arma, Armadura o similar que, si no es obtenida en ese momento o en breve, se perderá para siempre. ¡Presta mucha atención a este icono!
- El icono de un ladrón (
) señala que hay Objetos interesantes que puedes Robar. Si este icono aparece junto a las exclamaciones, es posible que los Objetos robables sean únicos y no puedan obtenerse más tarde.
- Un nuevo icono, que veremos en su momento, indicará cuando hay un Bug en la zona del juego en la que te encuentras. Este icono puede ser de diferentes colores: el verde te afecta negativamente, el azul positivamente y el rojo es tan grave que puede hacerte perder la partida. El "bug" mencionado inicialmente, aunque negativo, no es tan grave.
Misión en el Sector 7: El Bar Séptimo Cielo
Tras llegar al Sector 7, tus compañeros de misión, menos Barret, entrarán al bar Séptimo Cielo. Barret te insistirá para que entres. Por ahora, no podrás acceder a ningún otro sitio, excepto el edificio larguirucho de la derecha, así que dirígete al bar.
Al entrar, una niña te recibirá, y a la vez, una chica te preguntará si te has peleado con Barret. Puedes responder lo que quieras; si buscas "bronca", elige la primera opción. Después de esto, podrás renombrarla, pero su nombre es Tifa.
Si compras la Flor a la florista, tendrás dos opciones con ella: dársela a Marlene o a Tifa, lo que repercutirá en el minijuego de las citas:
- 'Dásela a Tifa' (+5 Tifa)
- 'Dásela a Marlene' (+5 Barret)
Para continuar con la historia, intenta salir del bar cuando tengas el control de Cloud o habla con tus compañeros; lo que respondas no afectará en nada al juego. En ese momento, Barret entrará y, tras el diálogo con su hija Marlene, llamará a todos a la reunión. Puedes ir directamente abajo o hablar con Tifa, eligiendo 'No, no me apetece' (Sin Cambios) o 'Dame algo fuerte' (+5 Tifa).
Después de esto, puedes bajar para hablar con tus compañeros si lo deseas o ver las noticias de la televisión. Para seguir con la escena, habla con Barret. Cloud y él discutirán, poniendo en peligro la participación de Cloud en la siguiente misión. Tras esto, Tifa aparecerá para calmar los ánimos sin éxito. Cloud, enfadado, subirá para cobrar el dinero por su trabajo. Si intentas marcharte, Tifa subirá y te hará una nueva pregunta con dos posibles respuestas. Los objetos que se pueden encontrar en esta área incluyen: Plumaje Fénix, Poción S, Éter, Poción, Carpa y Éter.
El Incidente del Tren y la Evasión
Al entrar en el tren, comenzará la siguiente misión de AVALANCHA: explotar el Reactor del Sector 5. Mientras el grupo se "acomoda" en el tren, Tifa intentará enseñar el mapa del Sector 5 a Cloud, pero las alarmas del tren saltarán antes de tiempo. El grupo tendrá que ir de vagón en vagón sin ser pillado dentro del límite de tiempo.
Pero no te apresures: antes de salir de la pantalla en la que estás (Vagón #1), habla rápidamente con el hombre que estaba recostado al fondo; te regalará un Plumaje Fénix.
Avanza al Vagón #2. Allí verás a tus otros 3 compañeros huir también. Antes de salir por abajo, habla con el hombre a tu izquierda, quien te preguntará si quieres un Objeto. Dile que sí para obtener la primera Poción S del juego (6/105).
En el Vagón #3 no te darán ningún Objeto; al contrario, te lo robarán. Cuando avances, un macarra se reirá y escucharás el ruido de una moneda; eso significa que te ha robado una Poción o un Plumaje Fénix. Cuando pregunte '¿Detenido?', elige la segunda opción 'Es cierto' para recuperarlo.
El Vagón #4 no tiene nada interesante, salvo dos hombres en bañador (?). Finalmente, en el Vagón #5 ya estaréis a salvo. Habla con Jesse si te apetece sobre su disfraz, pero habla con Tifa cuando quieras saltar del tren hacia tu destino, el Reactor 5.
Si lograste llegar hasta aquí sin ser pillado, tanto Barret como Tifa habrán ganado un +5 para el minijuego de las citas. Si por casualidad quieres la cita con alguna de las otras dos chicas, déjate pillar después de recuperar tu Objeto del macarra en el Vagón #3. Además, tras el diálogo, si lo hiciste bien, solo tendrás que subir una pantalla para seguir con la aventura; cuanto antes fueras pillado, más atrás te quedarás.
Pese a ello, puedes bajar esas pantallas para ver a unos guardias, los cuales se repondrán de manera infinita. Por mucho que luches, no se acabarán. Te recomiendo quedarte una pantalla atrás del láser y luchar aquí contra el enemigo Garra Dura, ya que soltará a veces (4.69%) una Telaraña, un Objeto que ralentizará a los enemigos. Lo bueno es que en esta zona aparecen en grupos de 3 o 4, por lo que esas bajas probabilidades, en realidad aumentan. Esto es opcional y más tarde pueden conseguirse más fácilmente, pero es un buen momento para obtenerlo (7/105).
Infiltración en el Reactor 5
Siguiendo con la aventura, no podrás pasar a través de la seguridad, así que accede por la ventilación de tu izquierda (no podrás volver a subir). Una vez dentro, recoge el Éter. Baja las escaleras y verás dos posibles entradas; escoge la que quieras, pero ve a la más alejada si te apetece hablar con Wedge o por la cercana para un momento "Metal Gear" (?).
Cualquiera que elijas, habla con Jesse para saber lo ocurrido en el tren. A su izquierda, algo escondida, hay una Poción que puedes recoger. Siguiendo a la izquierda del todo, te encontrarás con Biggs; habla con él y se irá. Antes de subir y salir de aquí, recoge la Carpa del suelo y salva tus progresos (8/105).
Lánzate por el tobogán hasta la parte baja. En esta zona habrá nuevos enemigos, el más "importante" es el Humeador, una especie de robot verde que lanza gases venenosos. Una vez más, el Objeto que dejarán caer a veces se llama Basura Letal (14.06%). Las posibilidades de que lo deje caer son más altas, pero solo aparecerán en grupos de dos. Esto es opcional y puede conseguirse más adelante, pero se recomienda intentarlo ahora (9/105).
Sal por la zona baja; el escenario te resultará familiar, ya que son muy parecidos. Baja las escaleras y salva la partida. Una vez más, antes de colocar la bomba, Cloud tendrá un Flashback sobre el pasado de Tifa y un tal Sefirot. Tras eso, Cloud la colocará sin problemas.
Sube todo el camino de vuelta, llega hasta donde te lanzaste por el tobogán, sal por la otra puerta y monta en el ascensor hasta la parte superior. En esta sala, verás un Cofre a tu izquierda con un Éter y una puerta cerrada. Accediendo a tu izquierda, tus compañeros te dirán cómo desactivar la puerta: tenéis que pulsar a la vez los 3 botones. Es normal fallar las primeras veces; calcula cuándo pulsan y abrirás la puerta cerrada.

Confrontación con el Presidente Shinra y Combate contra Rompe-Aire
Sal del lugar hasta la siguiente sala, donde debería de ser la salida. Pero aparecerá el Presidente de Shinra en persona, quien te hablará de los SOLDADOS y de Sefirot. Sin embargo, no tiene tiempo para mucho más y os deja con el siguiente Jefe, Rompe-Aire.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Nivel | 15 |
| Ataque | 24 |
| Defensa | 80 |
| EXP | 180 |
| PG | 1200 |
| Magia | 12 |
| Defensa Mágica | 320 |
| AP | 16 |
| PM | 0 |
| Destreza | 75 |
| Evasión | 3 |
| Guiles | 150 |
🚨 NOTICIAS IRÁN BAJO ATAQUE TRAS ATACAR A BUQUE DE ESTADOS UNIDOS
El combate contra este Jefe se desarrolla de manera especial, ya que Barret y Tifa lucharán en un lado y Cloud solo por el otro. El truco está en golpearle con el personaje que esté a la espalda del Jefe; así le hará el doble de daño. Este se girará, te guardas el turno con el del otro lado y le golpeas de nuevo. Si tienes Límites y le golpeas por la espalda, los daños serán muy altos. Por vencer, ganarás una nueva Armadura, un Aro de Titanio (3/32).
Tras el combate, Rompe-Aire explotará dejando un enorme agujero en el suelo, además de separar al grupo y dejar a Cloud agarrándose como puede y a solas con sus pensamientos.
Sigue el enrevesado camino, teniendo algo de cuidado con los enemigos, sobre todo la Casa Inferno, ya que tiene 450 PG. Si la derrotas antes de que se transforme, ganarás 250 Guiles; si no, 200. Recuerda que cuando hagas el primer Límite de Aeris por primera vez, ganaréis el Logro: Ala Sanadora.

El Parque del Sector 6 y Nuevas Oportunidades
Cuando salgas, llegarás al parque del Sector 6, objetivo cumplido. Aeris te hará una pregunta relacionada con los cupones de farmacia. Ahora que tenemos la Materia Robar, a veces verás el icono de un ladrón, que indicará Objetos interesantes para Robar. Si además están las exclamaciones, es que los Objetos que se roben pueden ser únicos y que más tarde no podrán obtenerse.
Al Fantasma se le puede Robar el Objeto Mano Fantasma. No es un Objeto extremadamente fuerte, pero es el único enemigo al que se le puede robar y no aparecerá más en el juego (bueno, sí, pero si le robas, no lo tendrás luego), así que se recomienda robar al menos una unidad y no matarlos hasta que Cloud le haya robado el Objeto.
Dinglo a veces dejará caer un Objeto (14,06%) llamado Gravibola, que provoca Demi (Gravedad) a un enemigo. Esta es la primera de las dos oportunidades que tienes en el juego de obtener este Objeto, así que es recomendable hacerlo ahora. Además, puedes robarles Éteres, que no son raros, pero puedes venderlos por 750 Guiles. Recuerda que si le robas el Éter, no dejará caer la Gravibola; tenlo en cuenta con él y con todos los enemigos que sean así.
Finalmente, en la zona Norte (cuando dejes la pantalla con el Punto de Salvar), aparecerá el enemigo Eligor, una especie de robot y caballo. Es difícil, pero se le puede robar el Arma para Aeris Vara Golpeadora. Es un Arma poderosa en este momento, doblando la potencia con respecto a la Vara de Mitrilo que llevas ahora mismo. Más adelante puede comprarse por 1300 Guiles, así que no es perdible, pero es buena idea llevarse una ahora.
Después de recuperarte, Barret se sentirá muy enfadado con lo sucedido, ¡y no es para menos! Tras lamentar las muertes de Jesse, Biggs y Wedge e incluso de Marlene, Tifa consolará a Barret con un rayo de esperanza: ella mandó a Aeris a que pusiese a salvo a Marlene. Cloud es el primero en salir del parque. Tras avanzar un poco, Tifa y Barret se unirán a él y deciden ir a Casa de Aeris.
Antes de ir hacia allí, da media vuelta al parque y recoge una nueva Materia de Comando que seguro pusiste tus ojos durante las escenas anteriores: la Materia Sentir (2/14) - (8/83). Si has jugado a otros Final Fantasy, sería como tener un Comando sin gastar PM de 'Libra'.
Vuelve al pequeño asentamiento, pero antes de entrar, puedes usar tu Comando Robar con los Pasteles Erizo, ya que se les puede Robar Éteres, que ya sabes que se venden a buen precio. Vuelve al punto de salvado de más a la derecha y salva la partida. Si vuelves a la Iglesia, cada vez que entres, al principio puede verse fugazmente a Aeris.
Reunión en los Suburbios del Sector 5 y la Verdad sobre Aeris
Ya en el asentamiento de los Suburbios del Sector 5, vuelve a la casa donde estaba el niño y el primer cartel de las Noticias del Paraíso de las Tortugas. Si no le robaste los 5 Guiles, nos entregará el primer Éter Turbo del juego (16/105).
Ahora sí, vuelve a Casa de Aeris para darle la noticia a su madre y saber de Marlene. Buenas noticias, Marlene está a salvo. Barret los deja hablando mientras él va a ver a su hija. Elmyra estará al tanto de lo sucedido con Aeris y, entre los diálogos, nos contará que no es su verdadera madre; su verdadera madre murió y le encargó el cuidado de su hija Aeris. Tras estas escenas podremos subir a por Barret. Antes de hablar con él, podemos dormir en la otra habitación, lo que curará al grupo por completo. Habla con Barret y Marlene te hará una pregunta.
Exploración de los Pisos Superiores de Shinra
Sube ahora hasta el Piso 64. Lo investigaremos a fondo. Ve al centro del área de recreo y usa 250 Guiles para una bebida; la máquina se tragará tu dinero y, por muchas patadas que le des, no te dará nada, aparte de la regañina de la chica. Ya recuperaremos la inversión.
Arriba, en la sala de las taquillas, nada más entrar, abre la primera para conseguir un Plumaje Fénix. En los del medio, por la parte medio-izquierda, encontrarás un Éter. Finalmente, en el de arriba-izquierda, verás un Megáfono, pero no podrás recogerlo ahora.
Salvamos la partida y vamos hacia nuestro siguiente objetivo, el Piso 65. Nada más llegar al Piso 65, verás un Cofre que no puede abrirse. Así que ve al centro de la sala para ver que al modelo de la ciudad le faltan piezas. Salimos y, arriba a la izquierda, abrimos el cofre inferior de esa habitación. Volvemos a la maqueta y ponemos la pieza donde quieras (menos donde estaba el Sector 7). Oirás un leve "click", eso es que se ha abierto otro Cofre. He aquí el orden de apertura de ellos, cada vez que coloques una pieza:
- Arriba a la derecha, en la sala verde.
- En la sala de abajo, en el cofre izquierdo.
- En la sala izquierda superior, el cofre que queda.
- En la sala izquierda inferior, el cofre que queda.

Tras poner la última pieza, el primer Cofre que vimos se abrirá para darnos la Tarjeta 66.
En el Piso 66, ahora accesible, se está llevando una reunión entre los peces gordos de Shinra. El grupo decide subir por la ventilación de los servicios para enterarse de dónde está Aeris. Tras ver la escena y descubrir que el Científico Hojo es quien tiene cautiva a Aeris, el grupo decide seguirlo hasta el Piso 67. Aunque no tengamos la Tarjeta, Hojo nos abrirá el camino; sigámosle.
Una vez que llegues a una sala con otro de sus especímenes, Cloud verá algo a su derecha que le resulta "familiar": Jénova. Tras el ataque de Cloud y los diálogos, sigue avanzando hasta el Cofre que contiene una nueva Materia Mágica, la Materia Envenenar (5/22) - (10/83).
En breve vendrá el combate contra un Jefe, así que no estaría de más que te prepararas. El rival te envenenará durante el combate, pero a Cloud no, ya que lleva el Medallón Estrella. Equipa a Tifa o a Barret en su armadura las nuevas Materias, Elemental y Envenenar en la Armadura. Al estar tan baja de nivel, probablemente se envenene, pero con más dificultad.
Experimento de Hojo y la Incorporación de Red XIII
Ahora sí, baja por el ascensor y, nada más moverte, verás cómo Hojo comienza con el experimento. Barret actuará disparando a la vitrina de cristal circular, la cual se iluminará y Hojo, preocupado, la abrirá para ser atacado por el espécimen animal. Aeris está a salvo, pero suena la alarma y parece subir otra de sus muestras. El animal, que es capaz de hablar el habla humana, nos ayudará contra ella; su nombre experimental es Red XIII. Tras lo cual, Cloud decidirá quién pondrá a salvo a Aeris, lo que afectará a quién se te une y quién gana puntos.

Las opciones de diálogo aquí influirán en las relaciones de los personajes, por ejemplo, al elegir "Tifa, ¡confío en ti!".
Camino a Kalm y Nuevas Habilidades
La ciudad a la que tienes que ir, Kalm, está cerca de donde te encuentras, a tu izquierda nada más salir. Pero antes, sería aconsejable que obtuvieras ciertas cosas de los enemigos de la zona.
Estrenamos el icono de las exclamaciones junto al del "bug" en la zona oscura. Allí puede aparecerte el enemigo Barredor Personalizado. Si equipas la Materia Habilidad Enemiga a alguno de tus personajes, podrás aprender la primera Habilidad Enemiga del juego, Magia de Matra. Además, podrás robarle una nueva Arma para Barret, la Tijera Atómica, un arma mucho más fuerte. A diferencia de las dos anteriores, con esta se golpea de cerca, por lo que hay que ponerle ahora en la fila de delante (1/24) (3/16) - (11/127).
También puedes robar valiosos Éteres de los Rondadores y Colmillos de Kalm, aunque es mejor con los lobos, ya que el Rondador puede robarte Objetos y no tendrás muchos turnos para quitárselo.
Ahora sí, entra en Kalm. Antes de investigar la ciudad y demás, haremos lo relacionado con el modo historia para tenerlo ya hecho. Así que entra en la posada donde han entrado los demás. En el piso superior, antes de avanzar al centro, revisa en el armario de tu izquierda. Cloud dirá que no llegará...