Anciano Invernal en BioShock Infinite: Guía Completa del Plásmido

El plásmido Anciano Invernal (Winter Blast) es una habilidad fundamental en el universo de BioShock Infinite, particularmente relevante en el contenido descargable Panteón Marino - Episodio 2. Este plásmido permite congelar enemigos y ciertos elementos del entorno, ofreciendo ventajas tácticas significativas en combate y exploración.

Arte conceptual del plásmido Anciano Invernal de BioShock Infinite

Contexto: Panteón Marino - Episodio 2

La trama de Panteón Marino - Episodio 2 en BioShock Infinite se desarrolla con la misión de Elizabeth de rescatar a Sally en una Rapture al borde del colapso. Un objetivo crucial es reparar el dispositivo de los Lutece, para lo cual se requiere encontrar varias piezas distribuidas por la ciudad sumergida. La obtención del plásmido Anciano Invernal es parte integral de esta búsqueda y del desarrollo de las habilidades de Elizabeth.

La Misión de Reparar el Dispositivo de los Lutece

Tras localizar los planos necesarios, el siguiente paso es la reparación del dispositivo de los Lutece. Esto implica la búsqueda de diversos componentes, entre los que destaca el plásmido Anciano Invernal por su utilidad. Para avanzar en la misión, es necesario superar ciertos obstáculos y explorar áreas clave de Rapture.

  • Para salir de la zona inicial tras un evento, se debe introducir el código 1216 en la puerta, una secuencia que Suchong mismo revela.
  • La búsqueda de un tubo catódico es otra tarea, que se puede completar examinando cualquier máquina expendedora, aunque la flecha-GPS del juego guiará a la más cercana.
  • Otro componente es un depurador de CO2 de repuesto, cuya búsqueda lleva a la Zona de Servicio, donde se encuentran varios splicers y se puede obtener la Modificación de visión de Mirón, que elimina el coste de EVE para ver a través de las paredes en reposo. Para acceder a una zona importante aquí, se requiere el código 7-9-5-1, el cual se puede encontrar en el voxáfono "Gamberros" o se proporciona directamente.

Cómo Obtener el Plásmido Anciano Invernal

El Voxáfono "Anciano Invernal" y la Zona de Pruebas

Durante la búsqueda de los componentes, la ruta lleva a la zona de pruebas, identificada con el cartel "Test Drive".

Al llegar, se deben bajar las escaleras de la izquierda, después de haber recogido un voxáfono previo, y llamar a la puerta para obtener acceso. En este lugar, tras bajar más escaleras y pasar por la puerta indicada por el GPS, se puede encontrar un voxáfono titulado “Anciano invernal” junto a una gran estatua. Es importante estar preparado para el combate, ya que varios enemigos aparecerán inmediatamente después de recogerlo.

Captura de pantalla de la ubicación del voxáfono

Adquisición del Plásmido en "El Pabellón: Tercer Piso"

El plásmido Anciano Invernal se obtiene finalmente en el Capítulo 6: El Pabellón: Tercer Piso. Para llegar a él, se deben seguir los siguientes pasos:

  1. Entrar en la tienda "Fontaine Plasmids" y eliminar a los enemigos con precaución para conservar munición.
  2. Bajar las escaleras del escenario. Junto a una pared, hay una caja fuerte que requiere 3 ganzúas y contiene una infusión y el voxáfono "Anuncio falso".
  3. Avanzar a la sala interior, donde se deduce que se encuentra el vigorizador Jinete Eléctrico. Tras un cristal, se verá una pieza de equipo. Rodeando la habitación, se puede usar Jinete Eléctrico para abrir una puerta, recoger la pieza y otra caja fuerte. También se encuentra el voxáfono "Un regalo de Fontaine" entre la nieve del suelo.
  4. Cruzar una nueva puerta y girar a la derecha para abrir otra puerta de madera. Un poco más adelante, se verá una Carabina en un hombre congelado.
  5. En esta sala, el jugador se enfrentará a un splicer de hielo y otros enemigos. Es aconsejable usar las mejores armas y aprovechar los aerocarriles de la zona para el combate. Atacar por etapas y usar trampas es una buena estrategia. El splicer de hielo intentará congelar al jugador, siendo el vigorizador Beso del Diablo efectivo contra él.
  6. Una vez derrotados todos los enemigos, se debe buscar el nuevo vigorizador en el centro de la sala. Elizabeth utilizará sus desgarros, y así se conseguirá el plásmido Anciano Invernal.

Después de obtener el plásmido, se puede regresar al restaurante "La Aleta de Plata" para abrir una cerradura específica y recoger la "Modificación Invernal", la cual no podía ser adquirida sin poseer previamente el propio plásmido.

BioShock Infinite: Panteón Marino DLC - Pelicula completa en Español

Usos y Efectividad del Plásmido

Congelación de Enemigos y Entorno

Anciano Invernal permite congelar a los enemigos, dejándolos vulnerables a ataques físicos o de otras armas. También es útil para inmovilizar splicers peligrosos o crear oportunidades estratégicas en combate. Además, tiene aplicaciones ambientales, como congelar tuberías rotas para crear puentes y acceder a nuevas áreas.

La Modificación Invernal

La Modificación Invernal, que se obtiene en "La Aleta de Plata", mejora las propiedades de Anciano Invernal, haciendo el plásmido aún más potente y versátil. Es una mejora esencial para maximizar su eficacia en el juego.

Combate Estratégico con Anciano Invernal

Este plásmido es particularmente efectivo en escenarios donde se necesita control de multitudes o neutralización rápida de amenazas. Por ejemplo, en el combate final contra un Big Daddy, Anciano Invernal es un vigorizador muy útil, junto con Jinete Eléctrico, para paralizarlo temporalmente y causar daño. La estrategia consiste en disparar con todo lo disponible y usar vigorizadores que puedan inmovilizarlo, aprovechando los aerocarriles para esquivar y ganar tiempo. También es crucial en la lucha contra los splicers de hielo, ya que puede contrarrestar sus propias habilidades de congelación.

Lore y Trasfondo del Plásmido

El Voxáfono "Anuncio Falso"

El voxáfono "Anuncio Falso", grabado por Herschel Weiss el 10 de noviembre de 1958, ofrece una perspectiva sobre la comercialización y las implicaciones del plásmido Anciano Invernal en Rapture. En él, Weiss acusa a Ryan de publicidad engañosa:

"A mí no me vas a ganar con argucias legales, Ryan. Anunciaste a sabiendas la marca de plásmidos Anciano invernal dando a entender que producía hielo, ¡no hielo SECO! La escultura de hielo que encargamos para la gala de este año en el Kashmir está donde la dejamos, un mes después. Con sus más de mil kilos... ¿Y quién sigue pagando el alquiler de la sala? Tú no, hijo de la gran puta..."

Este voxáfono revela que la versión inicial del plásmido "Anciano invernal" se comercializaba con la expectativa de producir hielo real, pero en realidad generaba hielo seco, lo que causó problemas como la persistencia de esculturas de hielo durante mucho tiempo. Esto añade una capa de humor negro y crítica a las prácticas comerciales dentro de Rapture.

Infografía sobre la historia y creación de los plásmidos en BioShock

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