Caza de Dragones Ancianos en Monster Hunter World

Para crear las mejores armas y armaduras del juego en Monster Hunter World, es fundamental enfrentarse a los Dragones Ancianos. Estos representan un subtipo de enemigo que se encuentra entre los más poderosos del universo del juego, ofreciendo un desafío considerable y las mejores recompensas. A la mayoría de ellos te enfrentarás como parte de la historia principal, pero su caza continuará siendo vital para el progreso.

Desbloqueando las Cazas de Dragones Ancianos

Para comenzar tu aventura con los Dragones Ancianos, deberás completar una serie de encargos y recolectar información. Tres grandes bestias, que son Dragones Ancianos, están dando vueltas por el Nuevo Mundo y deberás cazarlas.

Primeros Pasos y Encargos Iniciales

Tras completar el encargo Una herida y un ansia, se habilitará la misión opcional El devorador de ancianos, junto con un par de nuevas peticiones de entrega.

Cuando estés listo, lo primero que tienes que hacer es hablar con el Líder del equipo de campo y el Maestro en Astera, así como con la Maestra de la 3.ª flota en la Base de investigación. Estos diálogos son esenciales para avanzar.

Investigando los Rastros

El segundo paso será ir a las zonas del Bosque Primigenio, Yermo de Agujas y Valle Putrefacto. Puedes hacerlo en expediciones o misiones (ambas de rango alto) para buscar los rastros de los dragones ancianos. Tus lafarillos brillarán de color azul al estar cerca de uno de estos rastros, lo que indica su presencia.

Mapa de rastros de dragones ancianos en Monster Hunter World

Activando Misiones Específicas

Por último, para desbloquear encargos específicos, habla tres veces seguidas con el Ecólogo jefe en Astera y luego vuelve a hablar con las mismas personas con las que interactuaste anteriormente. Esto activará los siguientes tres encargos:

  • Kushala Daora, dragón de acero
  • El infernal Teostra
  • Vaal Hazak, monstruo infernal

Una vez completadas estas misiones iniciales o sus equivalentes, podrás subir el nivel de cada Dragón Anciano. Habla con el Laboratorio Ecológico para que te envíen a los responsables y puedas llevar a cabo las misiones de caza correspondientes. Por ejemplo, con las huellas del Yermo de Agujas darás con Teostra, y de la exploración del Bosque Primigenio sabrás de la existencia de Kushala Daora.

Dragones Ancianos en la Historia Principal y Misiones Opcionales

Derrotar a los Dragones Ancianos es la mejor forma de conseguir el mejor equipo. A continuación, se detallan los Dragones Ancianos clave y dónde los encontrarás inicialmente:

  • Kirin: Te enfrentarás a él por primera vez en la misión Visto y no visto. Para que se active esta misión, primero tienes que hablar con el Biólogo Sabio que está junto al Tablón de misiones del Mercadillo en la Base. Una vez completes la misión del Odagarón, podrás hablar con un personaje junto al Laboratorio Ecológico para encontrar al Kirin.
  • Zorah Magdaros: Es el objetivo principal del viaje al Nuevo Mundo. Más adelante aparecerá periódicamente de forma temporal como parte de las misiones opcionales. Si quieres volver a luchar contra él, permanece atento a cuando te avisen de que está disponible la misión y complétala antes de que se agote el tiempo.
  • Nergigante: También tendrás que enfrentarte a él como parte de la historia. Después podrás volver a luchar contra él en una misión opcional y en Investigaciones.
  • Vaal Hazak: Es uno de los tres Dragones Ancianos a los que tendrás que enfrentarte en la historia. Tras derrotarlo podrás luchar contra él repitiendo su misión, haciendo opcionales e investigaciones.
  • Teostra: El Emperador del Fuego es otro de los jefes necesarios para poder pasar al combate final de la historia.
  • Xeno'jiiva: Es el jefe final del juego. Una vez lo hayas derrotado, sucederá como con Zorah Magdaros, su misión irá apareciendo de forma periódica.

Detenciones de Dragón Anciano

Las detenciones de dragón anciano son eventos especiales que solo ocurren en determinados lugares y permiten cazar un Dragón Anciano. Para participar en estas detenciones, debes haber alcanzado el RC 11.

Horarios y Participación

  • Las detenciones de dragón anciano ocurren a horas fijas y solo puedes empezar a cazar cuando llega la hora programada.
  • Salvo en circunstancias especiales, los dragones ancianos aparecerán por primera vez en torno a las 6:15 (hora local), con un estado preliminar que comenzará sobre las 5:55.
  • La última aparición del día será a las 23:20 (hora local), y el estado preliminar comenzará a las 23:00.
  • 20 minutos antes de que empiece la detención, ciertos puntos de recolección se convertirán en puntos de detención. En esta fase preliminar, aún no puede iniciarse la detención.
  • Cuando llegue el momento, acércate al punto de detención hasta que esté en tu radio de alcance y tócalo. También puedes unirte seleccionando la notificación "¡Unirte a la caza!".
  • Al tocar "Unirse" pasarás a la sala, y al tocar "Iniciar" comenzará la detención.
  • Cada detención de dragón anciano se cerrará 25 minutos después de que te hayas unido, y concluirá al llegar al límite de tiempo.
Interfaz de participación en una Detención de Dragón Anciano en Monster Hunter World

Consideraciones en Grupo y Recompensas

Los puntos de detención de dragón anciano son los mismos que los de los cazamaratones, pero tienen una frecuencia distinta. Si quieres abordar una detención de dragón anciano con un grupo fijo de cazadores, tendréis que formar un grupo.

A diferencia de la caza en grupo de otros monstruos grandes, donde la salud del monstruo depende del número de participantes, la salud de los Dragones Ancianos en las detenciones es fija, sea cual sea el número de participantes (hasta 4 participantes, como en las cazas en grupo).

Aunque no consigas abatir al Dragón Anciano, su asalto se puede rechazar si le has causado suficiente daño. Las detenciones de dragón anciano tienen dos tipos de recompensa:

  • Recompensas básicas: Se obtienen solo por abatir al Dragón Anciano.
  • Recompensas de rechazo: Se consiguen al reducir la salud del Dragón Anciano hasta cierto punto sin agotarla del todo.

Además, si rompes partes del Dragón Anciano y tu detención tiene éxito (porque abates o rechazas al Dragón Anciano), también recibes recompensas por haberle roto esas partes. Sin embargo, si la detención fracasa, no obtendrás ninguna recompensa.

Restricciones y Vales de Supercaza

Tras unirte a una detención de Dragón Anciano, deberás esperar 180 minutos para participar en otra detención o en un cazamaratón. Lo mismo ocurre tras participar en un cazamaratón.

Cuando consigas abatir o rechazar al Dragón Anciano, no podrás volver a participar en otra detención de Dragón Anciano. Si, por el contrario, la detención fracasa, tendrás la opción de volver a intentarlo.

Vales de Supercaza

Los vales de supercaza permiten saltarse el tiempo de espera de 180 minutos para participar en detenciones de Dragón Anciano o cazamaratones. Cada vale sirve solo para un lugar.

También puedes usar un vale de supercaza para buscar un Dragón Anciano que ya hayas conseguido abatir o rechazar y enfrentarte a él de nuevo. Puedes comprar vales de supercaza en la tienda de la aplicación.

Es importante saber que los vales de supercaza se consumen cuando se llega al límite de tiempo. Si usas vales, puedes participar en una detención de Dragón Anciano antes de que acabe el periodo de espera.

Investigaciones de Dragones Ancianos Curtidos

Conseguir las investigaciones de los Dragones Ancianos en su versión curtida o tempered es un paso crucial para obtener los materiales más raros y poderosos. Existe un truco para facilitar la obtención de estas investigaciones.

Truco para Conseguir Investigaciones Curtidas

Para conseguir este truco, tendrás que contar con Rango de Cazador 49 y no haber realizado aún el encargo de derrotar a un Kirin Curtido.

Necesitarás llevar equipados dos objetos:

  • Las grebas del cazador, que poseen la habilidad de Experto en rastreo.
  • La Cigua del agrimensor, que tiene las habilidades de Rango de Lafarillos y Experto en investigación.

Una vez en posesión de estos elementos, dirígete al tablón y selecciona el encargo Bronca tronada en el altiplano, seleccionando el campamento de la zona 12. Recordemos que el Kirin no es agresivo, por lo que podrás seguirle mientras recoges sus huellas y su rastro para poder conseguir la investigación. Ten en cuenta que estas investigaciones son aleatorias, por lo cual puedes tardar bastante. Al salir de la misión, elige la opción de "Salir de la misión" para que tu progreso quede guardado.

MHW - Conseguir investigaciones de Dragones Ancianos Curtidos (Tempered) + PTS Facil y Rapido

Consejos de Combate: Kirin

Nuestro primer Dragón Anciano, el Kirin, parece cualquier cosa menos un dragón, pero es un oponente formidable.

Como con Nergigante, se trata de una misión en la que esta criatura es el único monstruo y los Lafarillos se vuelven azules al dar con su rastro. A la hora de enfrentarte a él, obviamente, no ataques con elemento Rayo, ya que es inmune o muy resistente.

Ilustración de Kirin, el Dragón Anciano de rayo

Su principal vulnerabilidad son las armas con Sello de Ancianos Alto, un tipo de arma que posiblemente aún no tengas. También puedes usar Fuego y, sobre todo, golpear el cuerno, su punto débil.

En cuanto a sus ataques, presta atención siempre al suelo. En general, el Kirin basa sus ataques en embestirte, cosa que se ve venir de lejos. Sin embargo, caen rayos a su alrededor constantemente, y puedes identificar dónde lo harán por el resplandor azul. Apártate de ellos siempre que puedas. Si ves que en lugar de una mancha sobre el suelo es una línea azul alargada, muévete, porque es un rayo en horizontal y no vertical.

Preguntas Frecuentes sobre Dragones Ancianos

Dificultad de Monstruos en Detenciones

P: Si aún no he desbloqueado los monstruos de 8★, ¿solo podré cazar monstruos y Dragones Ancianos de hasta 7★?

R: Es posible que encuentres monstruos de 8★ en los cazamaratones, pero solo aparecerán Dragones Ancianos de 6★ en las detenciones del Dragón Anciano.

Participación en Grupo con Diferentes RC

P: ¿Qué ocurre si se forma un grupo con cazadores que tienen distintos niveles de dificultad desbloqueados?

R: Si entre los miembros del grupo hay cazadores que hayan desbloqueado los monstruos de 8★ y otros que no, no podrán participar en los mismos cazamaratones o detenciones del Dragón Anciano. (Para el futuro, se ha planeado añadir la participación con un grupo formado).

Rechazar vs. Abatir para Misiones

P: Para la misión «Abate a un monstruo grande», ¿cuenta rechazar o matar a un Dragón Anciano en una «Detención del Dragón Anciano»?

R: Si lo matas, cuenta, pero si solo lo rechazas, no cuenta.

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