Espadón Curvo de Lobo Anciano: guía completa para Dark Souls 3

Todo lo que necesitas saber sobre el Espadón de Caballero Lobo de Dark Souls 3. Dónde y cómo se consigue, estadísticas, cuanto daño hace y todos sus efectos. Espadón de un caballero mancillado por la Oscuridad del Abismo, poseedor de la sangre de lobo de Farron. Se trata de un espadón bastante práctico. Cuenta con una bonificación de daño del 20% contra enemigos del Abismo, incluyendo varios jefes finales. Lore adicional: se trata del espadón de Artorias en su versión corrupta. Nota: en contra de la creencia popular, y como comprobarás de propia mano muy pronto, es posible hacer parry al movimiento giratorio. Se trata de un arma de jefe.

Rasgos y estadísticas clave

Fuerza: D, Destreza: D. Nota: la información que da el juego no es correcta. Redistribuimos nuestros puntos de nivel intentando maximizar la suerte, teniendo al menos 10 de fuerza y destreza. Usaremos la espada recta de Anri como arma principal, ya que aumenta su poder de ataque gracias a la suerte (entre 400 y 440 puntos de daño en total en +5).

Además podemos utilizar cualquier tipo de resina para aumentar más este daño. Objetos que aumentan la probabilidad: Símbolo de la avaricia (se obtiene de los mímicos, si los mataste a todos aparecerá en el último, sino sal y entra del juego y aparecerá tarde o temprano en el suelo). Estoque de Sabio de cristal (obtenible a partir del alma del jefe Sabio de Cristal). Nota: si el estoque no es nuestra arma principal, para que sea efectivo deberemos tener el estoque en la segunda mano, ya sea en uso o guardado en la funda (comprobado).

Pruebas de pacto mantenido y quién lo suelta

Quien lo suelta: se consiguen matando a los caballeros de plata. Zona: Hoguera del Pontífice Sulivan: cogiendo el ascensor y el atajo llegaremos rapidamente a la zona alta donde están todos los diáconos. Sino subiendo las escaleras a la izquierda de los gigantes. Hoguera de Aldrich: antes del jefe hay varios y otros cuantos a la derecha en las escaleras. Adorno de lanza de Filianore: Quien lo suelta: caballeros anillados. Zona: Hoguera Calles de la Ciudad Anillada, una vez tenemos el atajo abierto, podemos encontrar 5 caballeros anillado relativamente cerca, 1 bajando a la derecha del puente, 3 en la iglesia y otro en el lateral de la iglesia. Probabilidad: muy baja. Otra forma: matar/ser invocado por el jefe Penumbra.

Cómo obtenerlo

Como obtenerlo: Se obtiene de los mímicos (drop aleatorio). Si los mataste a todos aparecerá en el último, sino sal y entra del juego y aparecerá tarde o temprano en el suelo, donde estaba el último mímico que mataste. Nota: Puede demorar un tiempo, comprobado por mí. El objeto apareció en el suelo tras aparecer en la zona. Pero sólo después de estar media hora sin jugar (con el juego cerrado). Cerrando y abriendo el juego seguido no aparecía. Necesitas: Un mímico vivo. Amuletos del cazador no muerto (impide la recuperación por estus, los vende la mercader). Le tiramos un amuleto al mímico y éste dejará su boca abierta para que puedas coger el objeto que tiene dentro y posiblemente el símbolo de avaricia. Sino, le pegamos una vez y se vuelve a cerrar. Volvemos a tirarle un amuleto. Usaremos la piromancia compenetración, para comprarla deberemos darle a Karla el tomo de piromancia de Quelana, que se obtiene en el lago ardiente.

Zona recomendada: Hoguera Gran Archivo. Deberemos tener abierto el último atajo de esta zona. Desde la hoguera vamos hacia el atajo de la derecha y subimos por ascensor. Saliendo del edificio por la derecha, giramos a la izquierda y subimos por las escaleras hasta el tejado. Encontraremos a 3 caballeros alados, usando compenetración se matarán entre ellos. Almas: 70 mil o más, dependiendo de NG. Objetos que aumentan las almas obtenidas: Anillo de serpiente plateada codiciosa: está en el santuario de enlace, debes ir a la salida donde está el árbol gigante, subir la torre y tirarte al tejado. Desde el tejado baja y busca una ventana para entrar, una vez en las vigas, hay un muro ilusorio en el otro extremo, y abajo un cofre con el anillo.

Mapa de zonas y ubicación de caballeros y mímicos

Efectos, daño y uso estratégico

El arma aporta una bonificación de daño del 20% contra enemigos del Abismo, lo que la hace especialmente eficaz contra ciertos jefes finales ubicados en esa región. Aunque su origen está ligado al lore del Artorias corrupto, su uso práctico depende de la maña para esquivar o contrarrestar movimientos giratorios y aprovechar las paradas para parry en PVP, tal como se ha observado en la comunidad de jugadores.

Para maximizar el daño pueden combinarse la fuerza y la destreza en valores mínimos recomendados, y potenciar con resinas o con el apoyo de la espada recta de Anri, que incrementa el daño total gracias a la suerte. También se debe considerar el uso de amuletos y piromancias compatibles con la build que se está empleando para derrotar a enemigos y mímicos que sueltan el arma.

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Notas prácticas

  • Es un arma de jefe; su obtención y uso están ligados a rutas de misión y enemigos específicos.
  • La historia detrás afirma que es el espadón de Artorias en su versión corrupta, aumentando su atractivo para quienes buscan lore.
  • La posibilidad de parry al movimiento giratorio puede sorprender a quienes desdeñan su apertura, pero muchos jugadores bloquean o evitan este ataque con habilidad.

Resumen rápido de obtención y uso

  1. Deriva de los objetos de caballeros y mímicos; posibilidad de drop aleatorio de mímicos según el progreso y la ruta.
  2. Se recomienda usar la Espada Recta de Anri y potenciar con suerte para alto DPS.
  3. Conjunto de objetos que aumentan daño y almas deben ser gestionados para optimizar las respuestas a jefes y diáconos.

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