El Templo de los Ancianos es un lugar clave en la narrativa de Final Fantasy VII Remake, específicamente en el Capítulo 13. Este capítulo marca una etapa crítica donde el destino de los protagonistas se entrelaza con los ambiciosos planes de Rufus Shinra y la búsqueda de la materia negra.
La Búsqueda de la Tierra Prometida y la Materia Negra
Rufus Shinra no escatima recursos en su sueño de encontrar la Tierra Prometida, creyendo que la hallará en el Templo de los Ancianos. Por otro lado, Cloud y su equipo persiguen la pista de la materia negra oculta en su interior, lo que los dirige hacia un enfrentamiento inevitable con las fuerzas de Shinra.
Preparativos antes de llegar al Templo
Después de completar el Capítulo 12, los protagonistas se encontrarán a bordo del Potrillo en el Océano Medigaiano. Aunque el objetivo principal es navegar hacia el Norte, este momento representa la última oportunidad para explorar libremente. Es crucial tener todo completado antes de continuar, a excepción de desafíos específicos o minijuegos complicados.
Enfrentamiento con Gilgamesh y Protomateria
Durante este período, una actividad opcional pero importante es la búsqueda de la Protomateria del Océano Medigaiano, lo que lleva a un enfrentamiento con Gilgamesh. Aunque derrotarlo es desafiante y puede posponerse para después de completar el juego, simplemente desbloquear la isla actualiza el Desarrollo de Materias de Chadley. Tras derrotar a Gilgamesh, los jugadores podrán adquirir la carta 106 - Gilgamesh en la tienda de cartas de los Pastizales.
Final Fantasy 7 Rebirth - Combate secreto contra Gilgamesh (4K 60FPS)
El Punto de No Retorno
Cuando los jugadores estén listos para avanzar en la historia, deben navegar hacia el Norte y atracar en un pequeño muelle. En este punto, el juego advertirá sobre el "Punto de No Retorno", indicando que ya no habrá oportunidad de regresar a explorar zonas anteriores. Si se han seguido todas las indicaciones de preparación, se puede continuar sin problemas.
Exploración y Acertijos del Templo
Una vez en tierra firme, es recomendable usar los puntos de descanso y las máquinas expendedoras disponibles. El camino a través del bosque es único y lleva directamente al Templo de los Ancianos. En la entrada, se pueden encontrar Omnipociones vaporizadas x2 en un cofre a la izquierda. Después de cruzar un puente colgante y eliminar a los soldados de Shinra, hay un cofre con un Éter seco a la izquierda y otro con una Poción X a la derecha antes de entrar al templo.
Dentro del Laberinto y Mecanismos de Gravedad
Al ingresar al templo, se eliminarán más soldados de Shinra para acceder a la siguiente puerta que lleva al laberinto. Al tomar el camino de la derecha y bajar las primeras escaleras, se encontrará un cofre con Gigapociones x2. Tras eliminar ranas tóxicas y un Lagarto subterráneo, los jugadores se enfrentarán a mecanismos flotantes que cambian la gravedad de la zona.

Para manipular estos mecanismos, basta con mantener el stick derecho inclinado en la dirección deseada (arriba, derecha, etc.) hasta que la gravedad cambie y el mecanismo se detenga automáticamente. No es necesario girar el stick continuamente.
Recorrido por las Salas de la Estrella
- Sala de la estrella carmesí (Tierra): Cambiar la gravedad hacia arriba para acceder a la Sala de la estrella carmesí (Cielo).
- Sala de la estrella carmesí (Cielo): Eliminar Dragones primordiales (evitar magia si tienen Reflejo) y subir escaleras. Trepar por la enredadera: primero a la derecha para obtener el arma Perpetuador para Cloud de un cofre morado, luego a la izquierda para continuar.
- Sala de la estrella esmeralda (Cielo): Cambiar la gravedad hacia abajo para llegar a la Sala de la estrella esmeralda (Tierra).
- Sala de la estrella esmeralda (Tierra): En la esquina inferior izquierda (Suroeste), abrir un cofre con Ultraéter x1. Eliminar enemigos y tomar el camino de la izquierda para otro cofre con una Poción X, luego subir las escaleras de la derecha.
- Sala de la estrella añil (Tierra): Mover la gravedad hacia arriba a la Sala de la estrella añil (Cielo) para obtener el accesorio Paño tempranero.
- Sala de la estrella añil (Cielo): Mover la gravedad hacia la derecha para continuar en la Sala de la estrella añil (Cosmos).
- Sala de la estrella añil (Cosmos): Trepar por la enredadera hacia la izquierda y arriba. Eliminar soldados de Shinra, empujar un bloque para subir a otra enredadera. Pasar una cascada (ignorándola inicialmente para un cofre con Gigapoción) y luego dejarse caer.
- Al salir del agua, ir al Norte para un cofre con Mineral de mitrilo x1, luego subir las escaleras del Sur.
- Salas de gravedad (Áurea y Púrpura):
- Primero, entrar en la Sala de la estrella áurea (Cosmos) y girar la gravedad hacia arriba a la Sala de la estrella áurea (Tierra). Subir escaleras, eliminar lagartos voladores y subir para encontrar una Materia de experiencia.
- Regresar a la Sala de la estrella áurea (Tierra) y mover la gravedad hacia la derecha para volver a la Sala de la estrella áurea (Cosmos).
- Luego, entrar en la Sala de la estrella púrpura (Cosmos) y mover la gravedad hacia abajo a la Sala de la estrella púrpura (Tierra). Trepar por la enredadera, subir escaleras, eliminar un dragón y abrir el cofre con la protección Brazalete de los Cetra.
- Volver a la Sala de la estrella púrpura (Tierra) y girar la gravedad hacia arriba a la Sala de la estrella púrpura (Cielo). Avanzar hasta una plaza con soldados, eliminarlos y pasar por la puerta.
Enfrentamiento con el Dragón Rojo
Antes de continuar, es fundamental descansar en el banco y usar las máquinas expendedoras. El próximo desafío es el jefe Dragón Rojo, un enemigo débil al elemento Hielo e inmune al Fuego.
Estrategia de Combate
- Las columnas de la sala ofrecen cobertura contra su aliento de fuego. Al golpearlas mientras se cubren, se puede fatigarlo.
- Inicialmente, atacar la cabeza del Dragón Rojo (aunque se regenere) para acelerar su fatiga.
- Cuando el Dragón Rojo se suba a una zona alta, atacarle el tronco con los ataques más potentes (incluidos Límites). Destruir el tronco reduce el área de efecto de su ataque especial "Aliento carmesí", facilitando su evasión.
- Cuando vuele, atacarlo a distancia o con magia de fuego apuntando a sus alas hasta romperlas. Esto lo hará caer, dejándolo vulnerable.

Tras la victoria, pasar por la puerta del Norte y examinar el cristal para descender en un elevador, entrando en la "Cámara de la vida".
Separación del Grupo y Nuevas Rutas
Después de una escena en la Cámara de la vida, el grupo se separará. Cloud, junto con Barret y Tifa, avanzará, encontrando un banco de descanso y máquinas expendedoras. Después de eliminar abejas y soldados de Shinra en la torre circular, saltar un pequeño muro. A la izquierda, un cofre morado contiene el arma Járngreipr para Tifa. Luego bajar por las escaleras de la derecha.
Corrientes de Aire y Bloques
Las escaleras se derrumbarán, obligando a deslizarse por una enredadera y bordear la pared para cruzar una estrecha columna. Tras eliminar enemigos, se debe seguir la corriente, pero antes, ir al Oeste para encontrar un cofre con Mineral de planetita x1. Para cruzar las corrientes de aire, hay que esperar el momento justo en que se detienen para evitar daño. En la segunda corriente, desviarse a la izquierda y mover un bloque para bloquear la corriente y continuar por el camino central.

Después de más enemigos, trepar por las enredaderas de la izquierda. Antes de entrar en la torre con soldados de Shinra, ir a la plaza de la izquierda para eliminar dragones y abrir un cofre con Fragmento estelar x1. Salir por la puerta Este de la torre, atravesar una zona que se desmorona por la corriente, y en la segunda torre circular, ir a la derecha para un cofre con Gigapociones x2. Tras una escena con soldados de Shinra, el grupo de Cloud se enfrenta a ellos.
Grupo de Aeris: Flujo de Corriente Vital
Después de la pelea, el control pasa al grupo de Aeris, con Red XIII y Yuffie. Se recomienda descansar en el banco y luego pasar por la puerta Norte. Una pantalla explicará cómo usar la energía de la corriente vital en los cántaros. Para depositar energía, situarse sobre el círculo rojo, localizar el cántaro con el stick derecho y girar el izquierdo en círculo.
Abastecimiento del Altar de la Clemencia
La siguiente zona activa el hallazgo "Abastece el altar de la clemencia". Para absorber energía, se deben romper cristales y eliminar enemigos, luego mantener presionado Triángulo para rezar y absorber los orbes de energía. Es vital recolectar toda la energía disponible, ya que a veces se necesita un orden específico para avanzar.
Ventajas de la Corriente Vital Acumulada
- Nivel 1: Fe
- Nivel 2: Fe, Revitalia
- Nivel 3: Fe, Revitalia, Muro
Relleno de Cámaras y Altares
- Llenar el cántaro del Este para acceder a un cofre con Ultraéter x1.
- Llenar el cántaro del Oeste y bajar por las escaleras reveladas. Abajo, un cofre morado contiene el arma Gambanteinn de Aeris.
- En la zona de 4 altares, llenar el de más al Este primero para un cofre con un Elixir, sin olvidar cristales y energía suelta.
- Regresar a la zona central y llenar el segundo altar de la izquierda. Esto desbloqueará un 5º cántaro vital y una nueva zona. En la segunda habitación de la izquierda, se encuentra la Materia de guardia; en la segunda de la derecha, un cofre con un zafiro.
- Regresar a la zona central y llenar el recipiente del Oeste (izquierda), solo por ranas y más cristales.
- De vuelta en la zona central, llenar el otro recipiente a la derecha (no el desbloqueado antes). Subir las escaleras hasta arriba y abrir el cofre con la protección Pulsera de los Cetra.
- Finalmente, regresar a la zona central y llenar el último recipiente nuevo que se desbloqueó anteriormente.
Reunión del Grupo de Cloud y Nuevos Desafíos
El control vuelve al grupo de Cloud, en medio de un combate contra un Taurántropo y ranas. Tras eliminarlos, salir al exterior y usar el banco de descanso. Después de una escena con soldados, empujar un bloque a la derecha por el bordillo. La corriente lo llevará, creando un puente para cruzar al otro lado.
Final Fantasy 7 Rebirth - Combate secreto contra Gilgamesh (4K 60FPS)
Subir las escaleras y entrar en la sala marcada para encontrar un cofre morado con el arma Alborotadora para Barret. Luego subir las escaleras de la derecha. Después de eliminar enemigos, seguir subiendo y empujar un bloque a la corriente. Antes de derribar un monumento, dejarse caer por el bordillo del lado Sur para encontrar un cofre con el accesorio Tiara.
Derribo del Monumento con el Coloso Férreo
Volver a subir y acercarse a la torre. Girar la manivela interior (manteniendo L2) hasta activarla. Esto invocará a un Coloso férreo. El objetivo es dejarlo vulnerable para que derribe la columna. Si se elimina sin dejarlo vulnerable, habrá que girar la manivela de nuevo. Para facilitarlo, esperar a que use "Refuerzo de acero" para que se fatigue y luego usar ataques adecuados para dejarlo vulnerable. Tras derrotarlo y despejar la zona, empujar el bloque caído de la columna a la corriente vital para crear otro puente.
Al otro lado (cruzando por el interior de la torre), abrir el cofre de la izquierda para conseguir el accesorio Pendientes de materia resucitadora. Luego ir a la derecha y, antes de entrar al siguiente patio, abrir un cofre con una Gigapoción vaporizada. Derrotar a un par de enemigos, subir las escaleras y, si es necesario, descansar en el banco y usar las máquinas expendedoras. Avanzar hacia la marca del mapa.