Nileza, el alquimista y uno de los lugartenientes del temible Conde Contatrás, es un adversario clave en la región de Frigost. Es imperativo derrotarlo para obtener una parte esencial de la llave que permite el acceso a la Torre de la Clepsidra.
Este enigmático personaje espera a los aventureros en la quinta sala de su mazmorra, conocida como el Laboratorio de Nileza. A diferencia de otros lugartenientes, Nileza no es invulnerable, pero presenta una serie de mecánicas de juego únicas que requieren una estrategia específica para superarlas con éxito.
Las Alquimeras: Creaciones de Iván Yansedaki

Las Alquimeras son las aberraciones creadas por el propio alquimista Iván Yansedaki (Nileza). Estas criaturas, a veces erróneamente traducidas como "Alquimilusionistas", pululan por los jardines invernales del castillo, una zona de nivel 190, y constituyen una parte integral del desafío que representa Nileza.
Dodoxal
El Dodoxal es una de las Alquimeras que acompañan a Nileza. Posee diversas habilidades:
Pajarrasca
Ataque de corto alcance que utiliza una vez cada dos turnos. No puede ser lanzado si el Dodoxal se encuentra en el estado Pesante. El Dodoxal salta, y en el punto de impacto causa daño de fuego, además de aplicar un malus de -1000 a las curas a los jugadores afectados durante un turno.
Picastigo
Ataque cuerpo a cuerpo que lanza dos veces por turno, una vez por objetivo.
Plumontección
Este es un buff que el Dodoxal lanza cada tres turnos. Activa el efecto Plúmeda, que provoca que cada vez que el Dodoxal reciba daño, otorga 500 puntos de escudo a todas las entidades que se encuentren en un área de 4 casillas o menos alrededor del Dodoxal, en forma de cruz.
Droseral
El Droseral es otra de las creaciones de Nileza, con las siguientes particularidades:
Bracteria
Un buff que puede aplicar tanto a otros monstruos como a sí mismo. Si el Droseral o cualquier monstruo que tenga este estado recibe daño, empuja dos casillas al jugador que lo ataque en dirección contraria al ataque recibido.
Caduko
Ataque lineal de largo alcance que lanza dos veces por turno, una vez por objetivo. Causa daño neutral y puede robar de 1 a 5 Puntos de Movimiento (PM) al jugador afectado.
Estigmaza
Un golpe en área que se utiliza una vez por turno. Causa daño de tierra y empuja dos casillas en el área de efecto.
Nessil
El Nessil contribuye al arsenal de Nileza con estas habilidades:
Atracón
Ataque lineal de largo alcance (1-8 AL) que se usa dos veces por turno, una vez por objetivo. No requiere línea de visión. El Nessil roba vida en el elemento agua, atrae y luego empuja a su objetivo seis casillas.
Draco
Un buff que puede aplicar a otros monstruos y a sí mismo. Si los jugadores atacan a distancia a un monstruo con este buff, reciben daño de vuelta. Atacar cuerpo a cuerpo al monstruo evita el reenvío de daño.
Lago
Ataque cuerpo a cuerpo que lanza una vez por turno. Causa daño de tierra y el jugador atacado recibe un 50% más de daño durante un turno.
Xakal
El Xakal posee una mordedura peculiar y un buff defensivo:
Mordedura Xakalica
Ataque lineal de alcance medio que lanza dos veces por turno, una vez por objetivo. Atrae una casilla y causa daño de agua equivalente al 20% de la vida restante del Xakal.
Pelaje Xakalico
Este es un buff que lanza cada tres turnos. Activa Fijación Xakalica: si el Xakal placa a un jugador, todos los jugadores en un radio de tres casillas o menos del Xakal entran en el estado Pesante, y todos los jugadores en el mismo radio ganan un bonus de 50 a los daños durante dos turnos. Además, todos los monstruos a tres casillas o menos de distancia del Xakal también obtienen un bonus de 200 a los daños durante dos turnos.
Temistical
El Temistical presenta varias formas de interacción en combate:
Todo lo que hago
Ataque cuerpo a cuerpo que usa dos veces por turno, una vez por objetivo.
Atrapaventurero
Un buff que lanza cada tres turnos. Activa Dardo Usurpador: si el Temistical recibe daño cuerpo a cuerpo, roba vida en elemento agua y quita -3 Puntos de Acción (PA).
Dardo Inmovilizador
Ataque cuerpo a cuerpo que lanza dos veces por turno, una vez por objetivo. Roba vida en el elemento aire y quita de 1 a 3 Puntos de Movimiento (PM).
Ligabuso
Hechizo lineal de alcance medio (1 a 6 de AL) que lanza dos veces por turno, una vez por objetivo. Aplica un veneno al jugador durante un turno, que recibe daño neutral por cada PM que utilice.
Mecánicas de Combate de Nileza: La Cohobación
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Nileza basa su estrategia en la mecánica de Cohobación, la cual activa al principio de cada uno de sus turnos. Esta mecánica desencadena una serie de efectos y habilidades que dictan el ritmo del combate:
Activaciones por Cohobación
- Al principio de turno, activa Chimicapún en los jugadores, Ovagodra en Nileza y en los jugadores, y Molaridad Irreprochable en Nileza.
- En el tercer turno, activa Alquimia Ciaga.
- En el quinto turno, activa Alagenación.
- En el séptimo turno, activa Sarbanión.
- En el noveno turno, activa Cabalalcaloide, y lo volverá a lanzar cada dos turnos a partir de entonces.
Efectos y Hechizos Asociados a la Cohobación
Chimicapún
Hechizo que los jugadores lanzan automáticamente al terminar su turno.
Molaridad Irreprochable
Este hechizo se activa cuando Ovagodra está presente. Nileza reenvía el doble del daño que recibe en el elemento aire en un área de dos casillas alrededor de su posición cuando cambia de lugar. Además, otorga un 40% de vida incurable al daño recibido.
Alquimia Ciaga
Este efecto es lanzado en el turno 3. Su descripción detallada no fue provista en el borrador, pero se activa en este turno específico.
Alagenación
Lanzado en el turno 5. Todos los jugadores ganan un malus de -200 de placaje durante dos turnos. Adicionalmente, todos aquellos jugadores que se encuentren a más de 9 casillas de distancia de Nileza entrarán en el estado Pacifista por dos turnos.
Sarbanión
Lanzado en el turno 7. Todos los jugadores ganan el estado Pesante durante dos turnos. De manera similar a Alagenación, todos aquellos que estén a más de 7 casillas de distancia de Nileza entrarán en el estado Pacifista por dos turnos.
Cabalalcaloide
Lanzado en el turno 9, y repetido cada dos turnos. Todos los jugadores obtienen el estado Incurable durante dos turnos. Aquellos jugadores que se encuentren a más de 5 casillas de distancia de Nileza entrarán en el estado Pacifista por dos turnos. Es importante destacar que este efecto es indesechizable.
Hechizos Adicionales de Nileza
Fracción Molar
Ataque lineal de largo alcance, con un alcance modificable. Causa daño de agua y empuja tres casillas. Además, inflige daño de tierra adicional equivalente al 10% de la vida restante de Nileza. Lo utiliza dos veces por turno, una vez por objetivo.
Hielo Seco
Ataque de corto alcance, lanzado una vez por turno. Nileza cambia de posición con un jugador y roba vida en el elemento fuego a su alrededor.
Reactivo con Feeling
Un boost. Si Nileza recibe daño cuerpo a cuerpo, ganará un bonus de +300 a los daños y recuperará el 5% de su vida.
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