La integración de los adultos mayores en el mundo digital es una tendencia creciente que desafía estereotipos, y un ejemplo notable de ello es el grupo de jugadores de videojuegos conocido como Silver Snipers. Este equipo no solo compite en algunos de los festivales más importantes entre los aficionados a esta actividad, sino que lo hace con un promedio de edad de 67 años, destacando que la mitad de sus integrantes son mujeres.

¿Quiénes son los Silver Snipers?
Los Silver Snipers son un grupo de cinco jugadores con una característica bastante particular: su promedio de edad es de 67 años. A pesar de la brecha generacional con la mayoría de sus contrincantes, cada vez que juegan, miles de personas ven sus sesiones en vivo a través de la plataforma Twitch. Sus seguidores principales son adolescentes y veinteañeros, quienes se sienten atraídos por su pasión y habilidad.
Los cinco compañeros tienen diferentes seudónimos que los identifican en el campo de juego virtual: Windy (Oivind Toverud), Birdie (Abbe Drakborg), Trigger Finger (Inger Grotteblad), YoungGun (Arne Indefors) y Teen Slayer (Monica Indefors).
El Escenario: Dreamhack en Jonkoping
Para conocer a estos "gamers" de la tercera edad, un equipo del programa Trending de la BBC viajó a la ciudad sueca de Jonkoping, ubicada cuatro horas al sur de Estocolmo. Jonkoping es una ciudad más bien industrial, con estacionamientos y bodegas, y es allí donde se encuentra el centro de convenciones que albergó el Dreamhacks. Este festival es el evento digital más grande que organiza encuentros entre aficionados de videojuegos en todo el mundo.
El festival se desarrollaba en un espacio con varios escenarios y enormes pantallas de televisión, mucho más grandes que las que se pueden encontrar en una casa. Aunque el lugar estaba lleno de adolescentes y veinteañeros, las estrellas de ese encuentro de videojuegos eran claramente los Silver Snipers, quienes causaban furor entre los jóvenes.
Su Especialidad: Counter Strike: Global Offensive
Los Silver Snipers viajaron varios kilómetros para jugar su especialidad: Counter Strike: Global Offensive. Este es uno de los videojuegos más populares, con millones de jugadores y una audiencia global. El juego ocurre en un campo de fútbol virtual donde terroristas intentan hacer explotar una bomba y contraterroristas buscan salvar el lugar. Aprender la táctica no es tarea fácil, pero el grupo se ha estado entrenando con uno de los mejores: el 10 veces campeón mundial, Tommy Ingemarsson.

Tommy Ingemarsson, campeón mundial y entrenador de los Silver Snipers, asegura que los videojuegos son "para todos, no importa para nada la edad, el género ni la nacionalidad". Sobre su experiencia con el equipo, relató al programa Trending de la BBC: "Fue todo un desafío. Pero me sorprendieron porque estaban muy interesados en aprender cosas nuevas, en seguir adelante, me demostraron que son apasionados por el tema".
El Impacto y la Reacción
A pesar de su edad, los Silver Snipers causan furor entre los jóvenes. Un joven de 16 años llamado Charlie, que logró obtener uno de los preciados gorros promocionales del grupo, expresó: "Me encantan, son lo máximo". No es el único; muchos quieren enfrentarse virtualmente a ellos en el escenario, demostrando el respeto y la admiración que han ganado.
Conexiones Intergeneracionales
Esta relación con los jóvenes también la han experimentado los jugadores dentro de su propia familia. Inger "Trigger Finger" Grotteblad, integrante del equipo, relató a BBC Trending que ahora es muy cercana con sus nietos. "Nos hemos hecho amigos. Son mis entrenadores personales", afirma. Uno de los momentos más emocionantes de la jornada fue precisamente cuando Trigger Finger se enfrentó en el campo de juego virtual contra uno de sus nietos, y le ganó por un punto.
La Psicología de los Videojuegos #CortoDocumentales
La Industria de los Videojuegos y los Seniors
Los eventos como Dreamhack son solo la punta del iceberg de una industria muy lucrativa. Un estudio reciente señaló que la industria global de los videojuegos generó más de US$100.000 millones de dólares en 2017. Por su parte, eSports, la plataforma competitiva de juegos online, ha acumulado ingresos por más de US$750 millones, evidenciando su crecimiento exponencial.

La presencia de adultos mayores como los Silver Snipers se ha ido incrementando con el tiempo. Incluso algunos informes científicos sugieren que esta actividad puede ser beneficiosa para su salud física y mental. Tommy Ingemarsson concluye que "el eSport es para todos, no importa para nada la edad, el género ni la nacionalidad", un mensaje claro que resalta la inclusión y la universalidad de los videojuegos en la era digital.